xiverno

Туреччина
З 2019 на FACEIT 142 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає xiverno?

Рейтинг 0,96 (з 138 матчів) K/R 0,69 ADR 76,1 з 142 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 14 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 138 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 25 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (81 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 43 %
Виграні entry-дуелі 46 %−6 в. п. · Ø 52 % краще за 9 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

11 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−5 в. п. · Ø 39 % краще за 25 %
Виграні клатчі 1v2 11 %−10 в. п. · Ø 21 % краще за 3 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,97 і тим самим трохи нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 27 %
Частка кілів з AWP 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 58 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Кіли із Zeus1 у 142 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,5 %−1,1 в. п. · Ø 13,6 % краще за 21 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 31 %
MVP за матч 1,8−0,6 · Ø 2,4 краще за 3 %
4K та ейси 12x 4K, 1 ейс в 81 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

4,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 45 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,5 · Ø 4,1 краще за 67 %
Засліплені суперники за раунд 0,300,00 · Ø 0,30 рівно в середньому
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
ELO +95
= Без змін
K/R на 0,68, Рейтинг на 0,96, ADR на 75,6
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −9 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,58
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,71). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 142 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −54 ELO
26 матчів · 27 % вінрейт
На Anubis −20 ELO
37 матчів · 65 % вінрейт
У 1-му матчі дня +65 ELO
39 матчів · 49 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає xiverno на Ancient: −54 ELO, 27 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 32 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,26 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 142 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis37
65 % краще за 83 %
0,72 краще за 34 %
77,7 краще за 26 %
1,01 краще за 34 %
50 % з 158 дуелей краще за 38 %
26 % із 23 ситуацій краще за 22 %
Dust 231
55 % краще за 59 %
0,61 краще за 3 %
70,9 краще за 7 %
0,88 краще за 4 %
47 % з 158 дуелей краще за 23 %
35 % із 20 ситуацій краще за 38 %
Ancient26
27 % краще за 1 %
0,76 рівно в середньому
80,5 краще за 41 %
1,00 краще за 34 %
52 % з 123 дуелей рівно в середньому
31 % із 26 ситуацій краще за 32 %
Mirage21
52 % краще за 46 %
0,67 краще за 14 %
75,1 краще за 18 %
0,93 краще за 13 %
38 % з 68 дуелей краще за 2 %
33 % із 12 ситуацій краще за 35 %
Nuke15
67 % краще за 82 %
0,74 краще за 39 %
77,6 краще за 27 %
1,02-
58 % з 67 дуелей краще за 76 %
63 % із 8 ситуацій краще за 91 %
Inferno6
67 % -
0,67 -
77,5 -
0,95-
62 % з 26 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Cache5
60 % -
0,60 -
70,9 -
0,83-
48 % з 27 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає xiverno

У 142 матчах xiverno має 0,69 K/R та 76,1 ADR; рейтинг із 138 матчів із рейтингом становить 0,96. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 46 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,3 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 67 % у 15 матчах. У 41 з 138 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 61 - нижче 0,90. У 81 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає xiverno на Ancient (−54 ELO, вінрейт 27 %). Найкраще йде на Mirage (+60 ELO, вінрейт 52 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: ELO +95. Просіли: Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −9 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, Рейтинг на 0,96, ADR на 75,6. Останні 30 днів: 6 матчів, вінрейт 33 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.