xidw

Туреччина
З 2026 на FACEIT 242 матчів зафіксовано 135 матчів за 30 днів
ELO ▲ 289
3 143
Максимум за 30 днів: 3 155
Ранг EU ▲ 4 900 місць
#4 610
Туреччина #101 у Туреччина
30 днів · раніше #9 510 · найкращий #4 557
Останнє оновлення:

Як грає xidw?

Рейтинг 1,01 K/R 0,72 ADR 76,4 з 242 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 26 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 242 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 23 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 28 %

Клатч

Середній
Останній живий

19 % виграних 1v2 і тим самим ледь нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−4 в. п. · Ø 40 % краще за 32 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 31 %
Clutch-кіли за матч 1,6+0,1 · Ø 1,5 краще за 51 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

48 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 48 %−5 в. п. · Ø 53 % краще за 23 %
Частка кілів з AWP 22 %+10 в. п. · Ø 12 % краще за 84 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 краще за 31 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 6 у 242 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,2 %−0,3 в. п. · Ø 13,5 % краще за 33 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 25 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 9 %
4K та ейси 36x 4K, 4 ейси в 242 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 29 %−5 в. п. · Ø 34 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,1 · Ø 3,9 краще за 18 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,08 · Ø 0,32 краще за 25 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
Чи прогресує xidw, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 242 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ВерЖов

Патерни

З останніх 242 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −200 ELO
27 матчів · 59 % вінрейт
На Mirage −47 ELO
99 матчів · 53 % вінрейт
По п'ятницях −325 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає xidw на Dust 2: −200 ELO, 59 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,36 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 40 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 242 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage99
53 % краще за 42 %
0,73 краще за 35 %
77,1 краще за 25 %
1,00 краще за 27 %
48 % з 479 дуелей краще за 23 %
42 % із 52 ситуацій краще за 60 %
Anubis52
60 % краще за 67 %
0,77 краще за 57 %
81,2 краще за 48 %
1,07 краще за 52 %
54 % з 249 дуелей краще за 59 %
28 % із 40 ситуацій краще за 23 %
Ancient34
47 % краще за 23 %
0,71 краще за 27 %
74,9 краще за 14 %
1,01 краще за 33 %
49 % з 132 дуелей краще за 30 %
44 % із 25 ситуацій краще за 67 %
Dust 227
59 % краще за 66 %
0,71 краще за 27 %
72,7 краще за 10 %
1,04 краще за 38 %
55 % з 117 дуелей краще за 64 %
30 % із 23 ситуацій краще за 26 %
Nuke20
40 % краще за 7 %
0,71 краще за 24 %
74,1 краще за 14 %
0,97 краще за 16 %
49 % з 99 дуелей краще за 26 %
25 % із 20 ситуацій краще за 17 %
Cache9
44 % -
0,65 -
67,7 -
0,94-
41 % з 49 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає xidw

У 242 матчах xidw має 0,72 K/R, 76,4 ADR і рейтинг 1,01. Є куди рости: Ефективна утиліти з 29 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,9 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 60 % у 52 матчах. У 86 з 242 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 95 - нижче 0,90. У 242 матчах з детальною статистикою: 36x 4K і 4 ейси. Найбільше ELO втрачає xidw на Dust 2 (−200 ELO, вінрейт 59 %). Найкраще йде на Ancient (+167 ELO, вінрейт 47 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, −12 ELO. Останні 30 днів: 135 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −303.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.