xeresta

Китай
107 матчів зафіксовано
ELO
2 813
Пік серед зафіксованих матчів: 2 861
Ранг SEA ▲ 15 місць
#326
Китай #19 у Китай
30 днів · раніше #341 · найкращий #306
Останнє оновлення:

Як грає xeresta?

Рейтинг 1,15 (з 57 матчів) K/R 0,85 ADR 86,3 з 107 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 81 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,48 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 57 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPer
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (29 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 31 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

35 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 53 %+12 в. п. · Ø 41 % краще за 97 %
Виграні клатчі 1v2 35 %+13 в. п. · Ø 22 % краще за 98 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 37 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

21 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 21 %−31 в. п. · Ø 52 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 29 %+17 в. п. · Ø 12 % краще за 94 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 краще за 87 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,6 %+1,0 в. п. · Ø 13,6 % краще за 71 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,4 в. п. · Ø 4,3 % краще за 34 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 79 %
4K та ейси 4x 4K, 1 ейс в 29 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,12 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,31).

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 26 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−1,0 · Ø 4,0 краще за 22 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,19 · Ø 0,31 краще за 4 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 59 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +44 в. п., ELO +228
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,11, ADR −12,3, Вінрейт −4 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,90. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,87). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 107 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −67 ELO
33 матчів · 55 % вінрейт
На Mirage −43 ELO
51 матчів · 63 % вінрейт
По п'ятницях −30 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає xeresta у 2-му матчі дня: −67 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 100-й записаний матч · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 3,17 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  4. Найбільше кілів за матч: 38 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 107 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage51
63 % краще за 86 %
0,86 краще за 89 %
87,7 краще за 77 %
1,21 краще за 89 %
62 % з 126 дуелей краще за 94 %
41 % із 17 ситуацій краще за 58 %
Ancient24
63 % краще за 80 %
0,82 краще за 78 %
82,3 краще за 51 %
1,05 рівно в середньому
50 % з 68 дуелей краще за 37 %
43 % із 7 ситуацій краще за 62 %
Inferno13
77 % -
0,93 -
98,0 -
1,21-
61 % з 28 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Dust 210
50 % -
0,86 -
88,2 -
1,40-
56 % з 18 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Anubis3
0 % -
0,73 -
78,4 -
1,00-
25 % з 4 дуелей -
-
Cache3
67 % -
0,73 -
73,1 -
0,94-
25 % з 4 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає xeresta

У 107 матчах xeresta має 0,85 K/R та 86,3 ADR; рейтинг із 57 матчів із рейтингом становить 1,15. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 53 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 21 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 19,0 кілів за матч, 21 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 77 % у 13 матчах. У 28 з 57 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 16 - нижче 0,90. У 29 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,28. Найбільше ELO втрачає xeresta у 2-му матчі дня (−67 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде на Ancient (+42 ELO, вінрейт 63 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +44 в. п., ELO +228. Просіли: K/R −0,11, ADR −12,3, Вінрейт −4 в. п..

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.