xelja

Австралія
З 2015 на FACEIT 175 матчів зафіксовано 26 матчів за 30 днів
ELO ▲ 78
2 895
Максимум за 30 днів: 2 895
Ранг OCE ▼ 9 місць
#72
Австралія #39 у Австралія
30 днів · раніше #63 · найкращий #63
Останнє оновлення:

Як грає xelja?

Рейтинг 1,06 (з 171 матчів) K/R 0,75 ADR 78,5 з 175 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 51 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 171 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPer
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (120 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 79 %

Клатч

Середній
Останній живий

30 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−11 в. п. · Ø 41 % краще за 10 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 37 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

42 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 42 %−10 в. п. · Ø 52 % краще за 7 %
Частка кілів з AWP 39 %+27 в. п. · Ø 12 % краще за 98 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 краще за 58 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 4 у 175 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,3 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 15,3 %+1,7 в. п. · Ø 13,6 % краще за 83 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,5 в. п. · Ø 4,3 % краще за 30 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 17x 4K, 2 ейси в 120 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

25 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 25 %−9 в. п. · Ø 34 % краще за 3 %
Шкода від утиліти за раунд 2,3−1,7 · Ø 4,0 краще за 7 %
Засліплені суперники за раунд 0,48+0,17 · Ø 0,31 краще за 89 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 59 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +14 в. п., ELO +198
= Без змін
Хедшоти на 42 %
▼ Просіли
K/R −0,08, Рейтинг −0,05, ADR −7,5

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,90. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,81). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 175 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −232 ELO
28 матчів · 32 % вінрейт
У 2-му матчі дня −42 ELO
54 матчів · 44 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −106 ELO, вінрейт 44 %
По четвергах +88 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає xelja на Anubis: −232 ELO, 32 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,08 · Anubis
  2. 100-й записаний матч · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  4. Найбільше кілів за матч: 37 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 175 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage58
45 % краще за 18 %
0,73 краще за 38 %
76,6 краще за 23 %
1,01 краще за 35 %
54 % з 284 дуелей краще за 61 %
48 % із 29 ситуацій краще за 78 %
Dust 231
58 % краще за 68 %
0,82 краще за 78 %
85,6 краще за 69 %
1,13 краще за 71 %
62 % з 162 дуелей краще за 91 %
23 % із 22 ситуацій краще за 12 %
Anubis28
32 % краще за 3 %
0,73 краще за 38 %
76,7 краще за 23 %
1,05 краще за 47 %
51 % з 143 дуелей краще за 42 %
31 % із 13 ситуацій краще за 31 %
Ancient25
64 % краще за 82 %
0,78 краще за 62 %
80,9 краще за 43 %
1,14 краще за 77 %
47 % з 77 дуелей краще за 21 %
20 % із 10 ситуацій краще за 11 %
Inferno15
60 % краще за 57 %
0,71 краще за 20 %
73,5 краще за 6 %
1,04 краще за 26 %
52 % з 77 дуелей краще за 33 %
17 % із 6 ситуацій краще за 8 %
Cache13
69 % -
0,79 -
81,1 -
1,19-
71 % з 65 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Nuke5
20 % -
0,61 -
59,2 -
0,84-
36 % з 22 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає xelja

У 175 матчах xelja має 0,75 K/R та 78,5 ADR; рейтинг із 171 матчів із рейтингом становить 1,06. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 56 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 25 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,5 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 69 % у 13 матчах. У 81 з 171 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 57 - нижче 0,90. У 120 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає xelja на Anubis (−232 ELO, вінрейт 32 %). Найкраще йде на Ancient (+120 ELO, вінрейт 64 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +14 в. п., ELO +198. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,05, ADR −7,5. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 42 %. Останні 30 днів: 26 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +146.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.