xel5

Велика Британія
З 2015 на FACEIT 239 матчів зафіксовано 33 матчів за 30 днів
ELO ▲ 83
3 059
Максимум за 30 днів: 3 059
Ранг EU ▼ 171 місце
#6 444
Велика Британія #96 у Велика Британія
30 днів · раніше #6 273 · найкращий #6 273
Останнє оновлення:

Як грає xel5?

Рейтинг 1,11 (з 221 матчів) K/R 0,77 ADR 81,5 з 233 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 65 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 221 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
МультикілиКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (162 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

30 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %−3 в. п. · Ø 42 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 30 %+9 в. п. · Ø 21 % краще за 91 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 72 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 57 %+4 в. п. · Ø 53 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 59 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 краще за 62 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5
Вбивства ножем 3 у 233 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,2 %+0,7 в. п. · Ø 13,5 % краще за 59 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 49 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 67 %
4K та ейси 42x 4K, 3 ейси в 162 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 69 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,90,0 · Ø 3,9 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,03 · Ø 0,32 краще за 59 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +187
= Без змін
Хедшоти на 57 %, Вінрейт на 55 %
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,12, ADR −7,7

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,83). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 233 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −84 ELO
40 матчів · 35 % вінрейт
У 4-му матчі дня −41 ELO
24 матчів · 46 % вінрейт
По неділях +54 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає xel5 на Ancient: −84 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,45 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 233 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage50
48 % краще за 22 %
0,77 краще за 54 %
78,8 краще за 32 %
1,09 краще за 58 %
55 % з 186 дуелей краще за 64 %
30 % із 23 ситуацій краще за 23 %
Dust 244
61 % краще за 72 %
0,80 краще за 69 %
85,7 краще за 67 %
1,15 краще за 72 %
64 % з 197 дуелей краще за 94 %
37 % із 19 ситуацій краще за 42 %
Anubis43
60 % краще за 67 %
0,76 краще за 53 %
81,9 краще за 52 %
1,08 краще за 56 %
47 % з 197 дуелей краще за 20 %
42 % із 31 ситуацій краще за 58 %
Ancient40
35 % краще за 4 %
0,78 краще за 61 %
81,2 краще за 44 %
1,10 краще за 63 %
42 % з 144 дуелей краще за 5 %
33 % із 24 ситуацій краще за 35 %
Inferno21
71 % краще за 79 %
0,74 краще за 33 %
79,0 краще за 25 %
1,09 краще за 41 %
52 % з 84 дуелей краще за 29 %
33 % із 9 ситуацій краще за 36 %
Cache19
74 % краще за 90 %
0,75 краще за 35 %
79,6 краще за 25 %
1,10 краще за 46 %
51 % з 65 дуелей краще за 27 %
36 % із 14 ситуацій краще за 43 %
Nuke13
54 % -
0,76 -
78,1 -
1,10-
56 % з 45 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає xel5

У 233 матчах xel5 має 0,77 K/R та 81,5 ADR; рейтинг із 221 матчів із рейтингом становить 1,11. У середньому 16,9 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 74 % у 19 матчах. У 101 з 221 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 56 - нижче 0,90. У 162 матчах з детальною статистикою: 42x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,22. Найбільше ELO втрачає xel5 на Ancient (−84 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде на Anubis (+75 ELO, вінрейт 60 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 65 % вінрейт, +72 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +187. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,12, ADR −7,7. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 57 %, Вінрейт на 55 %. Останні 30 днів: 33 матчів, вінрейт 64 %, баланс ELO −67.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.