xdxdxdxdd222

Швеція
З 2021 на FACEIT 246 матчів зафіксовано 93 матчів за 30 днів
ELO ▼ 202
2 896
Максимум за 30 днів: 3 341
Ранг EU ▼ 8 695 місць
#12 329
Швеція #354 у Швеція
30 днів · раніше #3 634 · найкращий #3 634
Останнє оновлення:

Як грає xdxdxdxdd222?

Рейтинг 0,97 K/R 0,70 ADR 77,8 з 246 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 15 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 246 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (211 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 14 %
Виграні entry-дуелі 47 %−5 в. п. · Ø 52 % краще за 12 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 44 %+3 в. п. · Ø 41 % краще за 77 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 19 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 краще за 7 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,95 і тим самим помітно нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 33 %
Частка кілів з AWP 7 %−5 в. п. · Ø 12 % краще за 40 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 краще за 12 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 1 у 246 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,2 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 12,9 %−0,7 в. п. · Ø 13,6 % краще за 29 %
Раунди з 3K 3,2 %−1,1 в. п. · Ø 4,3 % краще за 10 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 27 %
4K та ейси 28x 4K, 1 ейс в 211 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,0).

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 33 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−1,5 · Ø 4,0 краще за 10 %
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,04 · Ø 0,31 краще за 40 %
Раунди зі смертю 74 %+3 в. п. · Ø 71 % краще за 13 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +4 в. п., ELO +330
= Без змін
Хедшоти на 49 %
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,08, ADR −5,6

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,61
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,76). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 246 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −31 ELO
53 матчів · 49 % вінрейт
У 3-му матчі дня ±0 ELO
37 матчів · 43 % вінрейт
По неділях +30 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає xdxdxdxdd222 на Anubis: −31 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,22 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 33 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 246 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage98
51 % краще за 40 %
0,71 краще за 29 %
79,3 краще за 36 %
0,96 краще за 19 %
48 % з 427 дуелей краще за 26 %
37 % із 43 ситуацій краще за 44 %
Anubis53
49 % краще за 32 %
0,72 краще за 33 %
79,4 краще за 36 %
0,99 краще за 27 %
46 % з 192 дуелей краще за 17 %
46 % із 26 ситуацій краще за 69 %
Dust 242
52 % краще за 43 %
0,65 краще за 9 %
71,4 краще за 7 %
0,91 краще за 8 %
45 % з 172 дуелей краще за 15 %
50 % із 18 ситуацій краще за 80 %
Ancient19
37 % краще за 7 %
0,69 краще за 19 %
76,4 краще за 21 %
0,93 краще за 13 %
47 % з 68 дуелей краще за 21 %
56 % із 9 ситуацій краще за 88 %
Cache17
59 % краще за 56 %
0,73 краще за 28 %
77,9 краще за 21 %
1,06 краще за 34 %
49 % з 69 дуелей краще за 23 %
50 % із 2 ситуацій краще за 74 %
Inferno12
58 % -
0,69 -
75,1 -
1,00-
41 % з 37 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Nuke4
75 % -
0,85 -
91,5 -
1,16-
66 % з 32 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає xdxdxdxdd222

У 246 матчах xdxdxdxdd222 має 0,70 K/R, 77,8 ADR і рейтинг 0,97. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,5. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 15,5 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 59 % у 17 матчах. У 78 з 246 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 112 - нижче 0,90. У 211 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає xdxdxdxdd222 на Anubis (−31 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Mirage (+209 ELO, вінрейт 51 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +60 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п., ELO +330. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,08, ADR −5,6. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 49 %. Останні 30 днів: 93 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −120.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.