xdf-

Росія
З 2022 на FACEIT 165 матчів зафіксовано 33 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає xdf-?

Рейтинг 1,11 K/R 0,79 ADR 82,5 з 165 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 81 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 165 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 7 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (144 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
Виграні entry-дуелі 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 74 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 82 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,12 і тим самим помітно вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 63 %
Частка кілів з AWP 20 %+9 в. п. · Ø 11 % краще за 85 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 краще за 80 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 2 у 165 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,9 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 14,9 %+1,6 в. п. · Ø 13,3 % краще за 83 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 75 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 35x 4K, 4 ейси в 144 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 58 %
Шкода від утиліти за раунд 1,9−2,3 · Ø 4,2 краще за 3 %
Засліплені суперники за раунд 0,42+0,14 · Ø 0,28 краще за 82 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 61 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +8 в. п., ELO +348
= Без змін
Рейтинг на 1,12, ADR на 82,9
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,76). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 165 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −34 ELO
25 матчів · 44 % вінрейт
На Dust 2 −23 ELO
42 матчів · 48 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −38 ELO, вінрейт 35 %
По четвергах −12 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає xdf- на Anubis: −34 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 47 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,57 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 165 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage60
55 % краще за 64 %
0,81 краще за 81 %
84,0 краще за 69 %
1,14 краще за 84 %
52 % з 253 дуелей краще за 58 %
38 % із 45 ситуацій рівно в середньому
Dust 242
48 % краще за 38 %
0,81 краще за 79 %
84,9 краще за 69 %
1,16 краще за 85 %
53 % з 204 дуелей краще за 59 %
28 % із 25 ситуацій краще за 24 %
Anubis25
44 % краще за 24 %
0,81 краще за 85 %
83,4 краще за 64 %
1,11 краще за 77 %
56 % з 147 дуелей краще за 77 %
36 % із 11 ситуацій краще за 46 %
Ancient19
53 % краще за 54 %
0,79 краще за 71 %
79,9 краще за 41 %
1,09 краще за 70 %
54 % з 68 дуелей краще за 66 %
39 % із 18 ситуацій краще за 53 %
Nuke8
38 % -
0,61 -
70,3 -
0,90-
52 % з 33 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Cache6
67 % -
0,75 -
81,6 -
1,04-
74 % з 19 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Inferno4
25 % -
0,66 -
63,9 -
0,85-
59 % з 17 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає xdf-

У 165 матчах xdf- має 0,79 K/R, 82,5 ADR і рейтинг 1,11. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,11. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,9. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,8 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 55 % у 60 матчах. У 77 з 165 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 45 - нижче 0,90. У 144 матчах з детальною статистикою: 35x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає xdf- на Anubis (−34 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 67 % вінрейт, −12 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +8 в. п., ELO +348. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,12, ADR на 82,9. Останні 30 днів: 33 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −47.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.