xcvz

Росія
189 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає xcvz?

Рейтинг 0,87 (з 171 матчів) K/R 0,62 ADR 68,7 з 188 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 16 %
0,87
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 40 %
Розподіл рейтингу з 171 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 38 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 4.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (124 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим значно вище середнього (9 %).

Раунди з First Kill 11 %+2 в. п. · Ø 9 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 48 %0 в. п. · Ø 48 % рівно в середньому

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,6 · Ø 1,6 краще за 7 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,82 і тим самим помітно нижче середнього (0,94).

Відсоток хедшотів 48 %+5 в. п. · Ø 43 % краще за 81 %
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 45 %
K/D 0,82−0,12 · Ø 0,94 краще за 10 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,1).

Раунди з 2K 11,7 %−0,7 в. п. · Ø 12,4 % краще за 30 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,4 в. п. · Ø 3,6 % краще за 37 %
MVP за матч 1,8−0,3 · Ø 2,1 краще за 25 %
4K та ейси 16x 4K, 1 ейс в 124 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,6).

Ефективна утиліти 30 %−4 в. п. · Ø 34 % краще за 28 %
Шкода від утиліти за раунд 2,1−1,5 · Ø 3,6 краще за 13 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,05 · Ø 0,23 краще за 37 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 38 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
K/R +0,13, Рейтинг +0,25, ADR +13,7, Хедшоти +5 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Вінрейт −9 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,60
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,66. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,52). Трохи нижче середнього (0,69).

Патерни

З останніх 188 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −161 ELO
32 матчів · 41 % вінрейт
На Dust 2 −96 ELO
35 матчів · 37 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −345 ELO, вінрейт 40 %
По понеділках −134 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає xcvz від 5-го матчу за день: −161 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,80 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 188 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage63
48 % краще за 48 %
0,61 краще за 13 %
66,8 краще за 8 %
0,84 краще за 15 %
48 % з 287 дуелей рівно в середньому
30 % із 27 ситуацій краще за 30 %
Dust 235
37 % краще за 13 %
0,60 краще за 8 %
66,6 краще за 7 %
0,83 краще за 10 %
39 % з 180 дуелей краще за 10 %
47 % із 15 ситуацій краще за 79 %
Nuke35
57 % краще за 69 %
0,62 краще за 20 %
66,2 краще за 12 %
0,89 краще за 28 %
42 % з 123 дуелей краще за 17 %
35 % із 17 ситуацій краще за 45 %
Ancient19
42 % краще за 23 %
0,62 краще за 20 %
73,4 краще за 34 %
0,89 краще за 36 %
51 % з 83 дуелей краще за 68 %
0 % із 9 ситуацій краще за 1 %
Anubis16
56 % краще за 68 %
0,59 краще за 8 %
70,5 краще за 17 %
0,87-
45 % з 69 дуелей краще за 31 %
43 % із 7 ситуацій краще за 68 %
Cache11
73 % -
0,64 -
74,1 -
0,86-
52 % з 54 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Vertigo7
57 % -
0,80 -
90,4 -
1,09-
51 % з 39 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає xcvz

У 188 матчах xcvz має 0,62 K/R та 68,7 ADR; рейтинг із 171 матчів із рейтингом становить 0,87. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 48 %. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 68,7. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 4. У середньому 13,6 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 73 % у 11 матчах. У 38 з 171 матчів рейтинг був 1,10 або вище (22 %), у 103 - нижче 0,90. У 124 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,92. Найбільше ELO втрачає xcvz від 5-го матчу за день (−161 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+122 ELO, вінрейт 68 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, +122 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,13, Рейтинг +0,25, ADR +13,7, Хедшоти +5 в. п.. Просіли: Вінрейт −9 в. п.. Останні 30 днів: 6 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO +50.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.