xcvz
Історія нікнеймів xcvz
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає xcvz?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (124 матчів).
У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 11 % раундів і тим самим значно вище середнього (9 %).
Клатч
Слабке місце1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,82 і тим самим помітно нижче середнього (0,94).
Імпакт
Середній1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,1).
Утиліти та смерті
Середній2,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,6).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,66. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,52). Трохи нижче середнього (0,69).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,92. Останні 3 місяці: 0,90 (на початку 0,65). Помітно нижче середнього (0,96).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 74,2. Останні 3 місяці: 72,8 (на початку 59,1). Трохи нижче середнього (76,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 50 %. Останні 3 місяці: 48 % (на початку 43 %). Помітно вище середнього (43 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 67 %. Останні 3 місяці: 48 % (на початку 57 %). Помітно нижче середнього (51 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1 211.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 12 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 40 %.
Патерни
З останніх 188 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає xcvz від 5-го матчу за день: −161 ELO, 41 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 35 · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,80 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Nuke
Мапи докладно
з останніх 188 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає xcvz
У 188 матчах xcvz має 0,62 K/R та 68,7 ADR; рейтинг із 171 матчів із рейтингом становить 0,87. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 48 %. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 68,7. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 4. У середньому 13,6 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 73 % у 11 матчах. У 38 з 171 матчів рейтинг був 1,10 або вище (22 %), у 103 - нижче 0,90. У 124 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,92. Найбільше ELO втрачає xcvz від 5-го матчу за день (−161 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+122 ELO, вінрейт 68 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, +122 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,13, Рейтинг +0,25, ADR +13,7, Хедшоти +5 в. п.. Просіли: Вінрейт −9 в. п.. Останні 30 днів: 6 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO +50.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.