xcjef0

Уругвай
160 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає xcjef0?

Рейтинг 1,08 (з 152 матчів) K/R 0,78 ADR 81,4 з 160 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 87 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 152 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 7. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 7. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 7.
МультикілиEntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (88 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 46 %−3 в. п. · Ø 49 % краще за 20 %

Клатч

Середній
Останній живий

55 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 55 %+17 в. п. · Ø 38 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 63 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 15 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

68 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 68 %+21 в. п. · Ø 47 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
K/D 1,04+0,06 · Ø 0,98 краще за 75 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 3 у 160 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 14,2 %+1,4 в. п. · Ø 12,8 % краще за 82 %
Раунди з 3K 5,1 %+1,3 в. п. · Ø 3,8 % краще за 93 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 краще за 89 %
4K та ейси 32x 4K, 3 ейси в 88 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

21 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 21 %−15 в. п. · Ø 36 % краще за 1 %
Шкода від утиліти за раунд 2,1−1,9 · Ø 4,0 краще за 7 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,09 · Ø 0,25 краще за 22 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 23 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Рейтинг +0,05
= Без змін
K/R на 0,79, ADR на 81,2, Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п., ELO −182

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,76). Помітно вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 160 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 18:00 до 24:00 −2 ELO, вінрейт 40 %
По четвергах −73 ELO, вінрейт 35 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 43 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,39 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 160 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage48
54 % краще за 66 %
0,72 краще за 55 %
76,6 краще за 40 %
0,98 рівно в середньому
46 % з 255 дуелей краще за 30 %
47 % із 19 ситуацій краще за 76 %
Dust 243
53 % краще за 60 %
0,83 краще за 93 %
87,1 краще за 86 %
1,18 краще за 94 %
50 % з 229 дуелей рівно в середньому
37 % із 19 ситуацій краще за 46 %
Nuke22
27 % краще за 1 %
0,76 краще за 63 %
80,6 краще за 50 %
1,04 краще за 58 %
48 % з 128 дуелей краще за 31 %
56 % із 9 ситуацій краще за 87 %
Anubis15
53 % рівно в середньому
0,81 краще за 89 %
85,4 краще за 80 %
1,12-
51 % з 86 дуелей краще за 53 %
71 % із 7 ситуацій краще за 98 %
Inferno15
33 % краще за 8 %
0,74 краще за 65 %
72,9 краще за 20 %
1,04 краще за 67 %
45 % з 82 дуелей краще за 24 %
25 % із 4 ситуацій краще за 18 %
Ancient7
86 % -
0,85 -
87,4 -
1,26-
59 % з 27 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Cache5
80 % -
0,72 -
76,4 -
1,09-
36 % з 22 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Overpass3
100 % -
0,80 -
81,5 -
1,20-
67 % з 15 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає xcjef0

У 160 матчах xcjef0 має 0,78 K/R та 81,4 ADR; рейтинг із 152 матчів із рейтингом становить 1,08. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 68 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Ефективна утиліти з 21 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 7. У середньому 17,1 кілів за матч, 68 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 54 % у 48 матчах. У 67 з 152 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 47 - нижче 0,90. У 88 матчах з детальною статистикою: 32x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,11. Найкраще йде на Dust 2 (+38 ELO, вінрейт 53 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +37 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,05. Просіли: Хедшоти −3 в. п., ELO −182. Без змін за останні місяці: K/R на 0,79, ADR на 81,2, Вінрейт на 51 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.