xanax666--

Росія
З 2021 на FACEIT 359 матчів зафіксовано 118 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає xanax666--?

Рейтинг 1,03 (з 329 матчів) K/R 0,75 ADR 78,4 з 359 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 43 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 329 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (309 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 26 %

Клатч

Середній
Останній живий

43 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+4 в. п. · Ø 39 % краще за 73 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 33 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 57 %+6 в. п. · Ø 51 % краще за 86 %
Частка кілів з AWP 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 58 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 краще за 43 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 11 у 359 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,2 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 14,2 %+0,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 63 %
Раунди з 3K 4,1 %−0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 46 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 42 %
4K та ейси 48x 4K, 7 ейсів в 309 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,11 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,30).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 2,0−2,1 · Ø 4,1 краще за 4 %
Засліплені суперники за раунд 0,11−0,19 · Ø 0,30 краще за 4 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 26 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,05
= Без змін
K/R на 0,75, ADR на 78,0, Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,77). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 359 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −68 ELO
87 матчів · 39 % вінрейт
На Anubis −17 ELO
77 матчів · 52 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −45 ELO, вінрейт 36 %
По вівторках +14 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає xanax666-- на Mirage: −68 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,24 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 33 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 359 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage87
39 % краще за 7 %
0,78 краще за 65 %
82,4 краще за 55 %
1,04 краще за 48 %
53 % з 390 дуелей краще за 57 %
39 % із 38 ситуацій рівно в середньому
Ancient77
58 % краще за 66 %
0,75 краще за 46 %
77,7 краще за 25 %
1,04 краще за 47 %
50 % з 378 дуелей краще за 36 %
52 % із 48 ситуацій краще за 83 %
Anubis77
52 % краще за 46 %
0,76 краще за 56 %
78,1 краще за 32 %
1,04 краще за 47 %
47 % з 358 дуелей краще за 22 %
43 % із 40 ситуацій краще за 59 %
Dust 247
49 % краще за 36 %
0,71 краще за 32 %
75,0 краще за 18 %
0,99 краще за 29 %
46 % з 197 дуелей краще за 20 %
40 % із 25 ситуацій краще за 55 %
Nuke36
56 % краще за 55 %
0,72 краще за 29 %
74,3 краще за 13 %
1,01 краще за 34 %
46 % з 151 дуелей краще за 19 %
38 % із 21 ситуацій краще за 45 %
Cache16
56 % -
0,76 -
82,5 -
1,06-
52 % з 67 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Inferno9
33 % -
0,66 -
69,1 -
0,92-
44 % з 34 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Vertigo7
29 % -
0,79 -
85,0 -
1,06-
63 % з 27 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Overpass3
33 % -
0,77 -
78,5 -
0,30-
0 % з 2 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає xanax666--

У 359 матчах xanax666-- має 0,75 K/R та 78,4 ADR; рейтинг із 329 матчів із рейтингом становить 1,03. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 57 %. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,0. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,4 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 58 % у 77 матчах. У 132 з 329 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 114 - нижче 0,90. У 309 матчах з детальною статистикою: 48x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає xanax666-- на Mirage (−68 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Dust 2 (+56 ELO, вінрейт 49 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, −4 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,05. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, ADR на 78,0, Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 118 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +48.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.