x_PRIME_x

США
21 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає x_PRIME_x?

Рейтинг 0,89 K/R 0,63 ADR 64,5 з 21 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,89
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 38 %
Розподіл рейтингу з 21 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 14 % слабко від 0,75 до 0,89 29 % дуже слабко менше 0,75 33 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 4. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 4.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 4

У порівнянні з 685 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 83 %
Виграні entry-дуелі 57 %+8 в. п. · Ø 49 % краще за 98 %

Клатч

Середній
Останній живий

26 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 44 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 82 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 34 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

25 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (43 %).

Відсоток хедшотів 25 %−18 в. п. · Ø 43 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 51 %+40 в. п. · Ø 11 % краще за 99 %
K/D 0,87−0,09 · Ø 0,96 краще за 23 %
Кіли з пістолетів за матч 1,7
Вбивства ножем 1 у 21 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,7 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,6 %).

Раунди з 2K 12,9 %+0,1 в. п. · Ø 12,8 % краще за 62 %
Раунди з 3K 2,7 %−0,9 в. п. · Ø 3,6 % краще за 18 %
MVP за матч 1,8−0,3 · Ø 2,1 краще за 22 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 21 матчі

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

21 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 21 %−14 в. п. · Ø 35 % краще за 1 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−1,4 · Ø 3,9 краще за 21 %
Засліплені суперники за раунд 0,13−0,11 · Ø 0,24 краще за 22 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Патерни

Незабаром тут буде видно, де x_PRIME_x втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 6 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 27 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,63 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 21 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 26
17 % -
0,46 -
50,4 -
0,69-
29 % з 14 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Mirage4
50 % -
0,71 -
73,9 -
1,00-
68 % з 25 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Nuke4
75 % -
0,70 -
68,7 -
0,93-
65 % з 20 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Ancient3
67 % -
0,85 -
80,8 -
1,25-
60 % з 10 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Inferno3
0 % -
0,53 -
57,2 -
0,72-
53 % з 17 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає x_PRIME_x

У 21 матчах x_PRIME_x має 0,63 K/R, 64,5 ADR і рейтинг 0,89. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 57 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 25 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 4. У середньому 13,4 кілів за матч, 25 % з них - хедшоти. У 5 з 21 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 13 - нижче 0,90. У 21 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.