xZ-

Джибуті
З 2015 на FACEIT 180 матчів зафіксовано 36 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає xZ-?

Рейтинг 0,93 K/R 0,65 ADR 71,3 з 180 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 10 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 48 %
Розподіл рейтингу з 180 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 31 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · усі діапазони ELO.
AWPer
кращий за більшість на рівні 10 · усі діапазони ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (140 матчів).

усі діапазони ELO

У порівнянні з 2 097 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 46 %
Виграні entry-дуелі 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 22 %

Клатч

Середній
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−5 в. п. · Ø 39 % краще за 27 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 17 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 47 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

41 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 41 %−9 в. п. · Ø 50 % краще за 8 %
Частка кілів з AWP 30 %+18 в. п. · Ø 12 % краще за 96 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 краще за 11 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 6 у 180 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 10,5 %−2,9 в. п. · Ø 13,4 % краще за 1 %
Раунди з 3K 3,1 %−1,0 в. п. · Ø 4,1 % краще за 10 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 14 %
4K та ейси 17x 4K, 2 ейси в 140 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,40 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,4 · Ø 4,1 краще за 40 %
Засліплені суперники за раунд 0,40+0,10 · Ø 0,30 краще за 77 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 55 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · усі діапазони ELO
▲ Покращилися
ELO +404
= Без змін
Хедшоти на 41 %
▼ Просіли
K/R −0,15, Рейтинг −0,19, ADR −12,1, Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,62 (на початку 0,77). Значно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 180 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −50 ELO
21 матчів · 43 % вінрейт
На Inferno −25 ELO
31 матчів · 42 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −83 ELO, вінрейт 44 %
По неділях −49 ELO, вінрейт 32 %

Найбільше ELO втрачає xZ- у 4-му матчі дня: −50 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,96 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 180 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 259
56 % краще за 64 %
0,60 краще за 2 %
68,8 краще за 4 %
0,89 краще за 7 %
50 % з 274 дуелей краще за 40 %
26 % із 34 ситуацій краще за 19 %
Inferno31
42 % краще за 14 %
0,66 краще за 15 %
71,9 краще за 9 %
0,96 краще за 20 %
45 % з 148 дуелей краще за 17 %
30 % із 20 ситуацій краще за 32 %
Cache22
73 % -
0,68 -
73,5 -
0,97-
56 % з 95 дуелей -
32 % із 19 ситуацій -
Mirage21
38 % краще за 8 %
0,65 краще за 11 %
67,2 краще за 2 %
0,93 краще за 16 %
43 % з 101 дуелей краще за 10 %
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Anubis17
41 % краще за 16 %
0,69 краще за 24 %
79,1 краще за 40 %
0,92 краще за 13 %
54 % з 85 дуелей краще за 64 %
44 % із 9 ситуацій краще за 69 %
Ancient14
64 % -
0,71 -
73,8 -
0,97-
48 % з 60 дуелей -
56 % із 9 ситуацій -
Nuke14
64 % -
0,65 -
69,7 -
0,91-
61 % з 51 дуелей -
54 % із 13 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає xZ-

У 180 матчах xZ- має 0,65 K/R, 71,3 ADR і рейтинг 0,93. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 71,3. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. У середньому 14,3 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 73 % у 22 матчах. У 49 з 180 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 93 - нижче 0,90. У 140 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає xZ- у 4-му матчі дня (−50 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Dust 2 (+76 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 63 % вінрейт, +23 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +404. Просіли: K/R −0,15, Рейтинг −0,19, ADR −12,1, Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 41 %. Останні 30 днів: 36 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · усі діапазони ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.