xY0UR1SSU3

Туреччина
З 2025 на FACEIT 297 матчів зафіксовано 94 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає xY0UR1SSU3?

Рейтинг 1,14 (з 250 матчів) K/R 0,82 ADR 88,2 з 297 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 81 %
1,14
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 250 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (246 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 90 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 67 %

Клатч

Середній
Останній живий

29 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 29 %−10 в. п. · Ø 39 % краще за 8 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 77 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,10 і тим самим трохи вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 59 %
Частка кілів з AWP 15 %+3 в. п. · Ø 12 % краще за 71 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 краще за 66 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 7 у 297 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 15,1 %+1,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 82 %
Раунди з 3K 5,4 %+1,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 87 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 87 %
4K та ейси 71x 4K, 11 ейсів в 246 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

25 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 25 %−10 в. п. · Ø 35 % краще за 3 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,2 · Ø 4,1 краще за 19 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,05 · Ø 0,30 краще за 65 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 10 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,06, Вінрейт +8 в. п., ELO +746
= Без змін
Рейтинг на 1,14, ADR на 88,5, Хедшоти на 52 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 0,77). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 297 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −83 ELO
108 матчів · 53 % вінрейт
У 2-му матчі дня +25 ELO
67 матчів · 46 % вінрейт
По п'ятницях −1 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає xY0UR1SSU3 на Dust 2: −83 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,32 · Cache
  3. Найбільше кілів за матч: 65 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 297 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2108
53 % рівно в середньому
0,85 краще за 87 %
92,2 краще за 90 %
1,17 краще за 82 %
54 % з 569 дуелей краще за 61 %
24 % із 37 ситуацій краще за 14 %
Anubis70
60 % краще за 73 %
0,82 краще за 81 %
88,9 краще за 84 %
1,16 краще за 83 %
54 % з 396 дуелей краще за 61 %
34 % із 35 ситуацій краще за 39 %
Mirage34
50 % краще за 39 %
0,75 рівно в середньому
80,1 краще за 43 %
1,02 краще за 41 %
48 % з 157 дуелей краще за 27 %
25 % із 20 ситуацій краще за 12 %
Ancient24
46 % краще за 27 %
0,80 краще за 70 %
82,5 краще за 48 %
1,09 краще за 62 %
56 % з 91 дуелей краще за 70 %
43 % із 14 ситуацій краще за 63 %
Inferno24
33 % краще за 4 %
0,82 краще за 66 %
88,3 краще за 65 %
1,16 краще за 64 %
54 % з 139 дуелей краще за 45 %
40 % із 5 ситуацій краще за 55 %
Cache20
65 % -
0,86 -
89,6 -
1,23-
53 % з 120 дуелей -
13 % із 8 ситуацій -
Nuke12
67 % -
0,76 -
84,6 -
0,95-
55 % з 55 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Overpass4
50 % -
0,67 -
71,6 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає xY0UR1SSU3

У 297 матчах xY0UR1SSU3 має 0,82 K/R та 88,2 ADR; рейтинг із 250 матчів із рейтингом становить 1,14. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 25 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,8 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 130 з 250 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 68 - нижче 0,90. У 246 матчах з детальною статистикою: 71x 4K і 11 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає xY0UR1SSU3 на Dust 2 (−83 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Anubis (+108 ELO, вінрейт 60 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +55 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Вінрейт +8 в. п., ELO +746. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,14, ADR на 88,5, Хедшоти на 52 %. Останні 30 днів: 94 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +136.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.