xToretoxF

Росія
28 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає xToretoxF?

Рейтинг 1,13 K/R 0,84 ADR 100,8 з 28 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 96 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 28 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 36 % нормально від 0,90 до 1,09 4 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Дамажить по-крупному
Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 6. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 6. Рідко грає з AWP.
ШкодаEntryРифлер
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 6

У порівнянні з 911 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 80 %
Виграні entry-дуелі 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 80 %

Клатч

Середній
Останній живий

30 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (23 %).

Виграні клатчі 1v1 27 %−11 в. п. · Ø 38 % краще за 9 %
Виграні клатчі 1v2 30 %+7 в. п. · Ø 23 % краще за 92 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 41 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,11 і тим самим помітно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 43 %−2 в. п. · Ø 45 % краще за 40 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 31 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 краще за 93 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 1 у 28 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,1 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 14,4 %+1,3 в. п. · Ø 13,1 % краще за 87 %
Раунди з 3K 6,6 %+2,7 в. п. · Ø 3,9 % краще за 99 %
MVP за матч 3,1+0,9 · Ø 2,2 краще за 99 %
4K та ейси 5x 4K, 0 ейсів в 28 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

10,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,0).

Ефективна утиліти 48 %+13 в. п. · Ø 35 % краще за 99 %
Шкода від утиліти за раунд 10,4+6,4 · Ø 4,0 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,12 · Ø 0,27 краще за 23 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 28 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
Чи прогресує xToretoxF, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 28 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
ВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де xToretoxF втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 11 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,96 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 31 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 28 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 211
55 % -
0,74 -
91,9 -
0,98-
53 % з 68 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -
Anubis9
67 % -
0,90 -
106,8 -
1,28-
54 % з 35 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Nuke3
33 % -
1,09 -
117,8 -
1,47-
67 % з 12 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає xToretoxF

У 28 матчах xToretoxF має 0,84 K/R, 100,8 ADR і рейтинг 1,13. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 100,8. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 27 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 6. У середньому 18,0 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. У 18 з 28 матчів рейтинг був 1,10 або вище (64 %), у 9 - нижче 0,90. У 28 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 6 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −24.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.