xSilky

США
150 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає xSilky?

Рейтинг 0,80 (з 122 матчів) K/R 0,58 ADR 67,5 з 150 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 1 %
0,80
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,27 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 35 %
Розподіл рейтингу з 122 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 2 % добре від 1,10 до 1,29 8 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 45 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (73 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

41 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 41 %−9 в. п. · Ø 50 % краще за 2 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 27 %−11 в. п. · Ø 38 % краще за 6 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 краще за 5 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,78 і тим самим значно нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 40 %−7 в. п. · Ø 47 % краще за 13 %
Частка кілів з AWP 0 %−11 в. п. · Ø 11 % краще за 2 %
K/D 0,78−0,21 · Ø 0,99 краще за 1 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9
Вбивства ножем 1 у 150 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,3 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 10,2 %−2,9 в. п. · Ø 13,1 % краще за 2 %
Раунди з 3K 2,3 %−1,6 в. п. · Ø 3,9 % краще за 2 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 8 %
4K та ейси 3x 4K, 1 ейс в 73 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

4,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 33 %−3 в. п. · Ø 36 % краще за 36 %
Шкода від утиліти за раунд 4,9+0,7 · Ø 4,2 краще за 71 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,04 · Ø 0,27 краще за 63 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Вінрейт +16 в. п., ELO +280
= Без змін
K/R на 0,58, Рейтинг на 0,80, ADR на 67,1
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,59
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,62. Останні 3 місяці без змін на 0,58. Значно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 150 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −25 ELO
21 матчів · 38 % вінрейт
По середах ±0 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає xSilky на Mirage: −25 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,81 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 30 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 150 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 234
35 % краще за 7 %
0,56 краще за 2 %
64,4 краще за 1 %
0,76 краще за 1 %
39 % з 134 дуелей краще за 6 %
24 % із 17 ситуацій краще за 14 %
Nuke31
58 % краще за 61 %
0,60 краще за 3 %
67,0 краще за 2 %
0,84 краще за 3 %
37 % з 99 дуелей краще за 2 %
33 % із 9 ситуацій краще за 36 %
Anubis24
67 % краще за 92 %
0,58 краще за 3 %
70,4 краще за 9 %
0,83 краще за 5 %
46 % з 101 дуелей краще за 24 %
0 % із 4 ситуацій краще за 1 %
Mirage21
38 % краще за 12 %
0,61 краще за 6 %
69,5 краще за 7 %
0,81-
43 % з 61 дуелей краще за 15 %
63 % із 8 ситуацій краще за 96 %
Inferno19
42 % краще за 20 %
0,56 краще за 2 %
66,1 краще за 3 %
0,79 краще за 2 %
51 % з 81 дуелей рівно в середньому
36 % із 11 ситуацій краще за 47 %
Vertigo12
50 % -
0,54 -
69,6 -
0,76-
35 % з 66 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Ancient7
14 % -
0,63 -
70,3 -
0,83-
42 % з 24 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає xSilky

У 150 матчах xSilky має 0,58 K/R та 67,5 ADR; рейтинг із 122 матчів із рейтингом становить 0,80. Є куди рости: Рейтинг з 0,80. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 8. У середньому 13,2 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 67 % у 24 матчах. У 13 з 122 матчів рейтинг був 1,10 або вище (11 %), у 79 - нижче 0,90. У 73 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,90. Найбільше ELO втрачає xSilky на Mirage (−25 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Dust 2 (+94 ELO, вінрейт 35 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +16 в. п., ELO +280. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,58, Рейтинг на 0,80, ADR на 67,1. Останні 30 днів: 5 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO +24.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.