xShocky

Німеччина
З 2016 на FACEIT 194 матчів зафіксовано 26 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає xShocky?

Рейтинг 0,98 (з 148 матчів) K/R 0,70 ADR 77,9 з 194 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 25 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 148 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (112 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 150 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 15 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 36 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

29 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 46 %+7 в. п. · Ø 39 % краще за 86 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+7 в. п. · Ø 22 % краще за 89 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 65 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 44 %−6 в. п. · Ø 50 % краще за 17 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 3 у 194 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 12,9 %−0,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 33 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,7 в. п. · Ø 4,1 % краще за 18 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 краще за 13 %
4K та ейси 11x 4K, 3 ейси в 112 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 46 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+0,8 · Ø 4,2 краще за 76 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,09 · Ø 0,30 краще за 26 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 87 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,10, Вінрейт +5 в. п.
= Без змін
K/R на 0,70, ADR на 77,8, ELO на 2 517
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,71). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 194 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −67 ELO
36 матчів · 50 % вінрейт
У 1-му матчі дня −51 ELO
53 матчів · 45 % вінрейт
По п'ятницях −95 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає xShocky на Anubis: −67 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,12 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 194 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient39
62 % краще за 78 %
0,77 краще за 61 %
85,2 краще за 69 %
1,08 краще за 64 %
53 % з 99 дуелей краще за 58 %
44 % із 16 ситуацій краще за 68 %
Inferno39
56 % краще за 58 %
0,68 краще за 17 %
74,6 краще за 14 %
0,99 краще за 21 %
52 % з 126 дуелей краще за 40 %
47 % із 17 ситуацій краще за 75 %
Anubis36
50 % краще за 43 %
0,69 краще за 21 %
75,4 краще за 17 %
0,92 краще за 11 %
42 % з 109 дуелей краще за 7 %
41 % із 17 ситуацій краще за 60 %
Dust 231
52 % рівно в середньому
0,69 краще за 23 %
77,6 краще за 30 %
0,97 краще за 25 %
48 % з 73 дуелей краще за 30 %
43 % із 7 ситуацій краще за 66 %
Cache28
43 % -
0,69 -
77,9 -
0,99-
45 % з 71 дуелей -
31 % із 13 ситуацій -
Mirage12
33 % -
0,61 -
70,3 -
0,83-
37 % з 30 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Overpass7
43 % -
0,73 -
78,8 -
0,95-
50 % з 6 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає xShocky

У 194 матчах xShocky має 0,70 K/R та 77,9 ADR; рейтинг із 148 матчів із рейтингом становить 0,98. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,5 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 62 % у 39 матчах. У 46 з 148 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 64 - нижче 0,90. У 112 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає xShocky на Anubis (−67 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Inferno (+66 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 62 % вінрейт, −3 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,10, Вінрейт +5 в. п.. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, ADR на 77,8, ELO на 2 517. Останні 30 днів: 26 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −94.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.