xSULTANx

Австрія
З 2020 на FACEIT 210 матчів зафіксовано 92 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає xSULTANx?

Рейтинг 1,12 K/R 0,79 ADR 85,8 з 210 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 83 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 210 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 16 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (177 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 67 %

Клатч

Середній
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 37 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 18 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,13 і тим самим помітно вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 63 %
Частка кілів з AWP 20 %+9 в. п. · Ø 11 % краще за 85 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 краще за 82 %
Кіли з пістолетів за матч 3,8
Вбивства ножем 3 у 210 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,9 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 14,6 %+1,3 в. п. · Ø 13,3 % краще за 77 %
Раунди з 3K 4,9 %+0,8 в. п. · Ø 4,1 % краще за 82 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 62 %
4K та ейси 33x 4K, 7 ейсів в 177 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,17 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 42 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−1,2 · Ø 4,2 краще за 21 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,11 · Ø 0,28 краще за 20 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 72 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,79, Рейтинг на 1,12, ADR на 85,5, Хедшоти на 51 %, ELO на 2 181
▼ Просіли
Вінрейт −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,81). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 210 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −191 ELO
46 матчів · 52 % вінрейт
На Inferno −37 ELO
21 матчів · 52 % вінрейт
По суботах −5 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає xSULTANx на Mirage: −191 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 3,01 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 48 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 210 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis52
40 % краще за 15 %
0,76 краще за 62 %
83,0 краще за 62 %
1,09 краще за 71 %
50 % з 206 дуелей краще за 43 %
43 % із 46 ситуацій краще за 66 %
Mirage46
52 % рівно в середньому
0,79 краще за 74 %
83,2 краще за 64 %
1,11 краще за 77 %
54 % з 212 дуелей краще за 69 %
46 % із 24 ситуацій краще за 72 %
Dust 236
53 % краще за 56 %
0,80 краще за 77 %
92,4 краще за 92 %
1,13 краще за 79 %
52 % з 196 дуелей краще за 54 %
22 % із 18 ситуацій краще за 13 %
Cache23
70 % -
0,79 -
85,2 -
1,13-
60 % з 90 дуелей -
25 % із 16 ситуацій -
Inferno21
52 % краще за 43 %
0,83 краще за 85 %
89,2 краще за 81 %
1,14 краще за 79 %
46 % з 83 дуелей краще за 17 %
31 % із 13 ситуацій краще за 34 %
Ancient16
44 % краще за 24 %
0,78 краще за 68 %
84,0 краще за 63 %
1,11 краще за 75 %
52 % з 48 дуелей краще за 55 %
25 % із 16 ситуацій краще за 18 %
Nuke14
29 % -
0,80 -
83,4 -
1,10-
43 % з 46 дуелей -
50 % із 12 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає xSULTANx

У 210 матчах xSULTANx має 0,79 K/R, 85,8 ADR і рейтинг 1,12. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,12. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 3,0. Це краще, ніж лише у 21 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,3 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 70 % у 23 матчах. У 100 з 210 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 64 - нижче 0,90. У 177 матчах з детальною статистикою: 33x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає xSULTANx на Mirage (−191 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Cache (+75 ELO, вінрейт 70 %). Просіли: Вінрейт −6 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,79, Рейтинг на 1,12, ADR на 85,5, Хедшоти на 51 %, ELO на 2 181. Останні 30 днів: 92 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −188.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.