xRealJokerx

Індія
55 матчів зафіксовано
ELO
1 773
Пік за останні 55 матчів: 2 093
Ранг SEA ▼ 7 358 місць
#10 988
30 днів · раніше #3 630 · найкращий #3 627
Останнє оновлення:

Як грає xRealJokerx?

Рейтинг 0,93 K/R 0,67 ADR 73,7 з 55 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 10 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 47 %
Розподіл рейтингу з 55 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 9 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 24 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · усі діапазони ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · усі діапазони ELO Середина таблиці слабше за більшість
усі діапазони ELO

У порівнянні з 2 097 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 29 %
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 16 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

9 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 28 %−11 в. п. · Ø 39 % краще за 8 %
Виграні клатчі 1v2 9 %−13 в. п. · Ø 22 % краще за 2 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 37 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,89 і тим самим помітно нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 57 %+7 в. п. · Ø 50 % краще за 85 %
Частка кілів з AWP 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 краще за 6 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 10,5 %−2,9 в. п. · Ø 13,4 % краще за 1 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 69 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 14 %
4K та ейси 6x 4K, 2 ейси в 55 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 29 %
Шкода від утиліти за раунд 2,1−2,0 · Ø 4,1 краще за 4 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,07 · Ø 0,30 краще за 33 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 7 %

Патерни

З останніх 55 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,67 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 27 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 55 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 221
57 % краще за 67 %
0,66 краще за 13 %
71,3 краще за 8 %
0,93 краще за 14 %
43 % з 88 дуелей краще за 10 %
31 % із 16 ситуацій краще за 31 %
Mirage13
54 % -
0,68 -
75,2 -
0,91-
55 % з 56 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Ancient11
36 % -
0,66 -
75,9 -
0,91-
51 % з 45 дуелей -
11 % із 9 ситуацій -
Anubis6
17 % -
0,70 -
74,1 -
0,96-
50 % з 30 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає xRealJokerx

У 55 матчах xRealJokerx має 0,67 K/R, 73,7 ADR і рейтинг 0,93. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 57 %. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,1. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. У середньому 15,4 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 57 % у 21 матчах. У 12 з 55 матчів рейтинг був 1,10 або вище (22 %), у 29 - нижче 0,90. У 55 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 2 ейси. Найкраще йде на Dust 2 (+25 ELO, вінрейт 57 %).

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · усі діапазони ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.