xReal

Швейцарія
З 2014 на FACEIT 173 матчів зафіксовано 42 матчів за 30 днів
ELO ▼ 116
3 099
Максимум за 30 днів: 3 215
Ранг EU ▼ 1 288 місць
#5 508
Швейцарія #23 у Швейцарія
30 днів · раніше #4 220 · найкращий #3 763
Останнє оновлення:

Як грає xReal?

Рейтинг 1,00 K/R 0,73 ADR 78,6 з 173 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 173 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (124 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 45 %−7 в. п. · Ø 52 % краще за 4 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 38 %−4 в. п. · Ø 42 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 52 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,6 · Ø 1,6 краще за 3 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,98 і тим самим трохи нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 55 %+2 в. п. · Ø 53 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 26 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 краще за 16 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 2 у 173 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 12,4 %−1,1 в. п. · Ø 13,5 % краще за 16 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 25 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 18x 4K, 4 ейси в 124 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,55 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 45 %
Шкода від утиліти за раунд 4,1+0,2 · Ø 3,9 краще за 59 %
Засліплені суперники за раунд 0,55+0,23 · Ø 0,32 краще за 95 %
Раунди зі смертю 74 %+3 в. п. · Ø 71 % краще за 10 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +9 в. п., ELO +58
= Без змін
Хедшоти на 55 %
▼ Просіли
K/R −0,12, Рейтинг −0,16, ADR −10,1

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,81). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 173 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −168 ELO
28 матчів · 46 % вінрейт
На Mirage −79 ELO
48 матчів · 50 % вінрейт
На Anubis −4 ELO
20 матчів · 25 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає xReal у 3-му матчі дня: −168 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,16 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 173 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage48
50 % краще за 29 %
0,70 краще за 22 %
76,3 краще за 20 %
0,98 краще за 21 %
44 % з 236 дуелей краще за 8 %
35 % із 20 ситуацій краще за 37 %
Dust 246
54 % краще за 46 %
0,75 краще за 45 %
80,3 краще за 41 %
1,01 краще за 28 %
47 % з 253 дуелей краще за 21 %
42 % із 19 ситуацій краще за 57 %
Nuke23
65 % краще за 72 %
0,78 краще за 54 %
81,0 краще за 42 %
1,08 рівно в середньому
48 % з 120 дуелей краще за 21 %
50 % із 16 ситуацій краще за 74 %
Anubis20
25 % краще за 1 %
0,71 краще за 28 %
75,6 краще за 19 %
0,96 краще за 18 %
45 % з 101 дуелей краще за 13 %
33 % із 9 ситуацій краще за 36 %
Cache16
50 % краще за 24 %
0,68 краще за 9 %
79,4 краще за 24 %
0,96 краще за 7 %
45 % з 86 дуелей краще за 9 %
67 % із 6 ситуацій краще за 95 %
Inferno16
69 % краще за 73 %
0,73 краще за 28 %
79,8 краще за 29 %
1,01 краще за 21 %
59 % з 85 дуелей краще за 62 %
40 % із 5 ситуацій рівно в середньому
Ancient4
25 % -
0,72 -
83,2 -
0,96-
47 % з 15 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає xReal

У 173 матчах xReal має 0,73 K/R, 78,6 ADR і рейтинг 1,00. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 45 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,7 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 69 % у 16 матчах. У 69 з 173 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 72 - нижче 0,90. У 124 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає xReal у 3-му матчі дня (−168 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+89 ELO, вінрейт 61 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +89 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +9 в. п., ELO +58. Просіли: K/R −0,12, Рейтинг −0,16, ADR −10,1. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 55 %. Останні 30 днів: 42 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −65.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.