xRUUU

Іспанія
64 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає xRUUU?

Рейтинг 0,79 K/R 0,56 ADR 57,4 з 64 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 4 %
0,79
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,27 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 27 %
Розподіл рейтингу з 64 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 5 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 11 % слабко від 0,75 до 0,89 25 % дуже слабко менше 0,75 48 %
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (0 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,78 і тим самим помітно нижче середнього (0,94).

Відсоток хедшотів 38 %−5 в. п. · Ø 43 % краще за 28 %
K/D 0,78−0,16 · Ø 0,94 краще за 5 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,6 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,1).

MVP за матч 1,6−0,5 · Ø 2,1 краще за 9 %

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 72 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 71 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
Чи прогресує xRUUU, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 0 матчів за останні 3 місяці та 51 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,56
ЧерЛипСерВерЖов

Патерни

З останніх 64 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 26 · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,44 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 64 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient23
43 % краще за 26 %
0,53 краще за 3 %
53,3 краще за 1 %
0,76 краще за 4 %
46 % з 87 дуелей краще за 39 %
45 % із 22 ситуацій краще за 75 %
Inferno15
53 % краще за 59 %
0,57 краще за 11 %
57,9 краще за 2 %
0,83 краще за 18 %
36 % з 59 дуелей краще за 4 %
25 % із 4 ситуацій краще за 26 %
Nuke7
57 % -
0,65 -
68,8 -
0,89-
45 % з 22 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Overpass6
67 % -
0,65 -
63,2 -
0,88-
61 % з 23 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Dust 25
40 % -
0,54 -
60,3 -
0,74-
56 % з 18 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Anubis4
100 % -
0,57 -
63,2 -
0,85-
36 % з 22 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Mirage3
33 % -
0,44 -
49,1 -
0,59-
41 % з 34 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає xRUUU

У 64 матчах xRUUU має 0,56 K/R, 57,4 ADR і рейтинг 0,79. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 57,4. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 4. У середньому 12,7 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 53 % у 15 матчах. У 10 з 64 матчів рейтинг був 1,10 або вище (16 %), у 47 - нижче 0,90. Найкраще йде у 1-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 57 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.