xOneSh0t

Україна
З 2022 на FACEIT 179 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає xOneSh0t?

Рейтинг 0,99 K/R 0,71 ADR 77,4 з 179 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 40 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 179 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 30 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (116 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 49 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 64 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 74 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

47 % хедшотів і тим самим ледь нижче середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 47 %−1 в. п. · Ø 48 % краще за 43 %
Частка кілів з AWP 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 74 %
K/D 0,99−0,02 · Ø 1,01 краще за 44 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 1 у 179 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,1 %−0,1 в. п. · Ø 13,2 % краще за 47 %
Раунди з 3K 4,1 %+0,1 в. п. · Ø 4,0 % краще за 59 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 22 %
4K та ейси 23x 4K, 2 ейси в 116 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,10 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,27).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 62 %
Шкода від утиліти за раунд 4,3+0,1 · Ø 4,2 краще за 52 %
Засліплені суперники за раунд 0,10−0,17 · Ø 0,27 краще за 8 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,11, Рейтинг +0,16, ADR +8,2, Вінрейт +3 в. п.
= Без змін
Хедшоти на 47 %
▼ Просіли
ELO −253

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,63). Ледь вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 179 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −65 ELO
43 матчів · 47 % вінрейт
На Dust 2 −63 ELO
42 матчів · 48 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +1 ELO, вінрейт 33 %
По п'ятницях +2 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає xOneSh0t на Anubis: −65 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,10 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 179 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis43
47 % краще за 39 %
0,75 краще за 63 %
80,0 краще за 52 %
1,04 краще за 62 %
56 % з 185 дуелей краще за 77 %
41 % із 32 ситуацій краще за 61 %
Dust 242
48 % краще за 39 %
0,70 краще за 36 %
77,6 краще за 37 %
0,98 краще за 37 %
47 % з 212 дуелей краще за 31 %
38 % із 24 ситуацій рівно в середньому
Mirage39
46 % краще за 33 %
0,68 краще за 26 %
74,1 краще за 21 %
0,95 краще за 28 %
46 % з 137 дуелей краще за 26 %
41 % із 22 ситуацій краще за 62 %
Ancient25
52 % краще за 53 %
0,75 краще за 65 %
81,4 краще за 62 %
1,05 краще за 67 %
60 % з 129 дуелей краще за 92 %
43 % із 14 ситуацій краще за 66 %
Inferno16
38 % краще за 6 %
0,66 краще за 20 %
74,5 краще за 21 %
0,93 краще за 21 %
45 % з 91 дуелей краще за 17 %
44 % із 9 ситуацій краще за 66 %
Cache11
27 % -
0,68 -
71,3 -
0,93-
51 % з 37 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає xOneSh0t

У 179 матчах xOneSh0t має 0,71 K/R, 77,4 ADR і рейтинг 0,99. У середньому 15,4 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 52 % у 25 матчах. У 58 з 179 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 77 - нижче 0,90. У 116 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає xOneSh0t на Anubis (−65 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Ancient (+32 ELO, вінрейт 52 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 52 % вінрейт, −83 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,11, Рейтинг +0,16, ADR +8,2, Вінрейт +3 в. п.. Просіли: ELO −253. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 47 %. Останні 30 днів: 5 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.