xNoMatteR

Філіппіни
З 2025 на FACEIT 143 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає xNoMatteR?

Рейтинг 0,97 K/R 0,68 ADR 74,8 з 143 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 143 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 9. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (66 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 55 %+5 в. п. · Ø 50 % краще за 85 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

12 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 24 %
Виграні клатчі 1v2 12 %−10 в. п. · Ø 22 % краще за 6 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

42 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 42 %−7 в. п. · Ø 49 % краще за 17 %
Частка кілів з AWP 33 %+23 в. п. · Ø 10 % краще за 98 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 краще за 42 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,3 %−0,9 в. п. · Ø 13,2 % краще за 29 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,6 в. п. · Ø 3,9 % краще за 23 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 23 %
4K та ейси 7x 4K, 1 ейс в 66 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 70 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 36 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,7 · Ø 4,3 краще за 35 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,06 · Ø 0,28 краще за 34 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,69, Рейтинг на 0,98, ADR на 74,1, Хедшоти на 42 %, ELO на 1 955
▼ Просіли
Вінрейт −7 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,68). Трохи нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 143 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −100 ELO
34 матчів · 50 % вінрейт
У 2-му матчі дня −22 ELO
28 матчів · 46 % вінрейт
Від 5-го матчу за день +67 ELO
35 матчів · 43 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає xNoMatteR на Mirage: −100 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,14 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 143 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient38
61 % краще за 83 %
0,71 краще за 37 %
76,5 краще за 25 %
0,99 краще за 41 %
53 % з 169 дуелей краще за 62 %
34 % із 32 ситуацій краще за 42 %
Dust 238
53 % краще за 58 %
0,66 краще за 19 %
73,3 краще за 18 %
0,94 краще за 25 %
50 % з 201 дуелей рівно в середньому
33 % із 30 ситуацій краще за 39 %
Mirage34
50 % рівно в середньому
0,70 краще за 37 %
75,7 краще за 30 %
0,98 краще за 39 %
54 % з 182 дуелей краще за 71 %
47 % із 19 ситуацій краще за 75 %
Anubis20
35 % краще за 8 %
0,66 краще за 17 %
72,1 краще за 14 %
0,94 краще за 22 %
58 % з 99 дуелей краще за 84 %
30 % із 10 ситуацій краще за 31 %
Cache6
67 % -
0,78 -
84,0 -
1,15-
54 % з 41 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Inferno6
50 % -
0,64 -
73,5 -
0,84-
36 % з 28 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає xNoMatteR

У 143 матчах xNoMatteR має 0,68 K/R, 74,8 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 55 %. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 42 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 9. У середньому 15,3 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 61 % у 38 матчах. У 50 з 143 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 67 - нижче 0,90. У 66 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає xNoMatteR на Mirage (−100 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Ancient (+67 ELO, вінрейт 61 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, −2 ELO. Просіли: Вінрейт −7 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, Рейтинг на 0,98, ADR на 74,1, Хедшоти на 42 %, ELO на 1 955. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.