xN0-

Іспанія
З 2016 на FACEIT 375 матчів зафіксовано 132 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає xN0-?

Рейтинг 1,06 (з 368 матчів) K/R 0,76 ADR 80,5 з 375 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 56 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 368 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (286 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 14 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 59 %

Клатч

Середній
Останній живий

45 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+6 в. п. · Ø 39 % краще за 82 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 54 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,08 і тим самим ледь вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 22 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 краще за 60 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Кіли із Zeus1 у 375 матчах
Вбивства ножем 3 у 375 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,9 %+0,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 56 %
Раунди з 3K 4,1 %−0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 46 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 30 %
4K та ейси 43x 4K, 6 ейсів в 286 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,13 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,30).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 75 %
Шкода від утиліти за раунд 5,6+1,5 · Ø 4,1 краще за 86 %
Засліплені суперники за раунд 0,13−0,17 · Ø 0,30 краще за 7 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
ELO +66
= Без змін
K/R на 0,76, Рейтинг на 1,05, ADR на 80,2, Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці без змін на 0,76. Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 375 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −70 ELO
34 матчів · 35 % вінрейт
У 4-му матчі дня −65 ELO
50 матчів · 44 % вінрейт
По вівторках −17 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає xN0- на Cache: −70 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,05 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 42 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 375 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient132
58 % краще за 66 %
0,80 краще за 70 %
84,2 краще за 57 %
1,14 краще за 77 %
55 % з 381 дуелей краще за 65 %
49 % із 87 ситуацій краще за 76 %
Anubis73
55 % краще за 59 %
0,73 краще за 41 %
79,3 краще за 38 %
1,03 краще за 44 %
55 % з 235 дуелей краще за 66 %
47 % із 59 ситуацій краще за 70 %
Inferno60
58 % рівно в середньому
0,75 краще за 44 %
80,7 краще за 33 %
1,04 краще за 33 %
53 % з 230 дуелей краще за 37 %
45 % із 33 ситуацій краще за 69 %
Mirage46
43 % краще за 14 %
0,72 краще за 37 %
76,5 краще за 25 %
1,02 краще за 41 %
48 % з 128 дуелей краще за 27 %
35 % із 34 ситуацій краще за 37 %
Cache34
35 % -
0,72 -
74,4 -
0,95-
52 % з 105 дуелей -
38 % із 24 ситуацій -
Dust 215
33 % краще за 4 %
0,74 краще за 47 %
79,3 краще за 39 %
1,01 краще за 36 %
47 % з 34 дуелей краще за 24 %
40 % із 10 ситуацій краще за 55 %
Nuke11
64 % -
0,71 -
79,7 -
1,00-
44 % з 45 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Overpass4
75 % -
0,78 -
87,4 -
1,09-
75 % з 12 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає xN0-

У 375 матчах xN0- має 0,76 K/R та 80,5 ADR; рейтинг із 368 матчів із рейтингом становить 1,06. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,6. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,6 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 159 з 368 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 117 - нижче 0,90. У 286 матчах з детальною статистикою: 43x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає xN0- на Cache (−70 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+183 ELO, вінрейт 63 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +183 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +66. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, Рейтинг на 1,05, ADR на 80,2, Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 132 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO −3.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.