xLeonisss

Швейцарія
З 2019 на FACEIT 194 матчів зафіксовано 18 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає xLeonisss?

Рейтинг 1,07 (з 171 матчів) K/R 0,77 ADR 78,6 з 194 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 61 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 171 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (127 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 15 %
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 63 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 32 %−7 в. п. · Ø 39 % краще за 19 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

63 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 63 %+13 в. п. · Ø 50 % краще за 98 %
Частка кілів з AWP 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 65 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 краще за 66 %
Кіли з пістолетів за матч 4,1
Вбивства ножем 16 у 194 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,0 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,6 %+0,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 51 %
Раунди з 3K 5,0 %+0,9 в. п. · Ø 4,1 % краще за 79 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 67 %
4K та ейси 22x 4K, 2 ейси в 127 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,48 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 18 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,5 · Ø 4,2 краще за 40 %
Засліплені суперники за раунд 0,48+0,19 · Ø 0,29 краще за 90 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 55 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +5 в. п., ELO +359
= Без змін
K/R на 0,77, Рейтинг на 1,07, ADR на 78,7, Хедшоти на 63 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,78). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 194 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −48 ELO
57 матчів · 53 % вінрейт
У 4-му матчі дня ±0 ELO
27 матчів · 44 % вінрейт
По четвергах −97 ELO, вінрейт 32 %

Найбільше ELO втрачає xLeonisss на Dust 2: −48 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,24 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 194 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage65
62 % краще за 83 %
0,80 краще за 73 %
80,9 краще за 49 %
1,09 краще за 66 %
54 % з 213 дуелей краще за 66 %
26 % із 38 ситуацій краще за 19 %
Dust 257
53 % краще за 56 %
0,77 краще за 62 %
78,8 краще за 39 %
1,07 краще за 60 %
52 % з 146 дуелей краще за 53 %
33 % із 42 ситуацій краще за 38 %
Ancient26
54 % краще за 57 %
0,80 краще за 74 %
81,0 краще за 45 %
1,16 краще за 83 %
52 % з 52 дуелей рівно в середньому
31 % із 13 ситуацій краще за 33 %
Cache14
29 % -
0,81 -
80,1 -
1,15-
69 % з 39 дуелей -
42 % із 12 ситуацій -
Inferno14
21 % -
0,66 -
70,7 -
0,86-
58 % з 36 дуелей -
11 % із 9 ситуацій -
Anubis9
56 % -
0,70 -
73,6 -
0,98-
44 % з 16 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Vertigo8
50 % -
0,70 -
69,5 -
0,96-
54 % з 28 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає xLeonisss

У 194 матчах xLeonisss має 0,77 K/R та 78,6 ADR; рейтинг із 171 матчів із рейтингом становить 1,07. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 63 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,4 кілів за матч, 63 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 62 % у 65 матчах. У 78 з 171 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 59 - нижче 0,90. У 127 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає xLeonisss на Dust 2 (−48 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Mirage (+25 ELO, вінрейт 62 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, −83 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +5 в. п., ELO +359. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, Рейтинг на 1,07, ADR на 78,7, Хедшоти на 63 %. Останні 30 днів: 18 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.