xH4nD3

Фінляндія
189 матчів зафіксовано 27 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає xH4nD3?

Рейтинг 1,00 K/R 0,71 ADR 80,0 з 189 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 49 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 189 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 22 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (158 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

43 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+5 в. п. · Ø 38 % краще за 77 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 73 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 39 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

41 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 41 %−8 в. п. · Ø 49 % краще за 14 %
Частка кілів з AWP 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 2 у 189 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,4 %+0,2 в. п. · Ø 13,2 % краще за 59 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 27 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 34 %
4K та ейси 17x 4K, 3 ейси в 158 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,3).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 70 %
Шкода від утиліти за раунд 5,3+1,0 · Ø 4,3 краще за 78 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,03 · Ø 0,28 краще за 62 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., ELO +60
= Без змін
K/R на 0,71, Рейтинг на 0,99
▼ Просіли
ADR −5,3, Вінрейт −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,51
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,72). Ледь нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 189 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −25 ELO
20 матчів · 40 % вінрейт
На Inferno −9 ELO
29 матчів · 59 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −117 ELO, вінрейт 44 %
По неділях +55 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає xH4nD3 на Cache: −25 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,39 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 42 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 189 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Nuke39
62 % краще за 72 %
0,74 краще за 41 %
81,6 краще за 44 %
1,03 краще за 40 %
51 % з 186 дуелей краще за 42 %
43 % із 21 ситуацій краще за 58 %
Ancient33
58 % краще за 72 %
0,74 краще за 54 %
83,1 краще за 65 %
1,05 краще за 65 %
45 % з 127 дуелей краще за 17 %
36 % із 22 ситуацій краще за 45 %
Inferno29
59 % краще за 68 %
0,72 краще за 42 %
79,5 краще за 44 %
1,02 краще за 45 %
54 % з 119 дуелей краще за 60 %
27 % із 11 ситуацій краще за 24 %
Mirage29
41 % краще за 19 %
0,69 краще за 32 %
79,3 краще за 48 %
0,94 краще за 27 %
54 % з 115 дуелей краще за 71 %
63 % із 8 ситуацій краще за 95 %
Dust 222
50 % рівно в середньому
0,71 краще за 43 %
79,2 краще за 47 %
1,01 рівно в середньому
49 % з 93 дуелей краще за 43 %
62 % із 13 ситуацій краще за 95 %
Cache20
40 % -
0,68 -
80,1 -
1,00-
50 % з 60 дуелей -
56 % із 9 ситуацій -
Anubis14
29 % -
0,65 -
75,5 -
0,90-
39 % з 54 дуелей -
56 % із 9 ситуацій -
Vertigo3
0 % -
0,53 -
61,2 -
0,66-
50 % з 12 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає xH4nD3

У 189 матчах xH4nD3 має 0,71 K/R, 80,0 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,3. Це краще, ніж у 78 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 41 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 9. У середньому 15,1 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 62 % у 39 матчах. У 59 з 189 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 80 - нижче 0,90. У 158 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає xH4nD3 на Cache (−25 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Mirage (+48 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 57 % вінрейт, +35 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., ELO +60. Просіли: ADR −5,3, Вінрейт −6 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, Рейтинг на 0,99. Останні 30 днів: 27 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.