xEmeryTx

Польща
135 матчів зафіксовано 51 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає xEmeryTx?

Рейтинг 1,03 K/R 0,72 ADR 77,8 з 135 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 74 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 135 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 17 %
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 10 %
Виграні entry-дуелі 56 %+6 в. п. · Ø 50 % краще за 94 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 34 %−5 в. п. · Ø 39 % краще за 32 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 26 %
Clutch-кіли за матч 2,4+0,7 · Ø 1,7 краще за 95 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

36 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 36 %−9 в. п. · Ø 45 % краще за 9 %
Частка кілів з AWP 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 70 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 краще за 85 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 4 у 135 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,2 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,0 %).

Раунди з 2K 14,2 %+1,2 в. п. · Ø 13,0 % краще за 83 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 35 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 46 %
4K та ейси 17x 4K, 0 ейсів в 135 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

47 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 47 %+12 в. п. · Ø 35 % краще за 99 %
Шкода від утиліти за раунд 6,0+1,9 · Ø 4,1 краще за 88 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,05 · Ø 0,26 краще за 68 %
Раунди зі смертю 67 %−5 в. п. · Ø 72 % краще за 97 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
Чи прогресує xEmeryTx, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 135 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ВерЖов

Патерни

З останніх 135 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −66 ELO
23 матчів · 48 % вінрейт
На Anubis −2 ELO
24 матчів · 54 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −59 ELO, вінрейт 44 %
По вівторках −75 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає xEmeryTx на Ancient: −66 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 28 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,82 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 135 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage37
49 % краще за 48 %
0,71 краще за 47 %
76,2 краще за 36 %
1,05 краще за 73 %
55 % з 87 дуелей краще за 82 %
37 % із 38 ситуацій рівно в середньому
Anubis24
54 % краще за 60 %
0,73 краще за 58 %
81,8 краще за 69 %
1,05 краще за 71 %
51 % з 57 дуелей краще за 57 %
38 % із 21 ситуацій рівно в середньому
Ancient23
48 % краще за 45 %
0,77 краще за 80 %
79,8 краще за 55 %
1,09 краще за 87 %
69 % з 59 дуелей краще за 99 %
29 % із 21 ситуацій краще за 28 %
Dust 218
50 % рівно в середньому
0,67 краще за 27 %
72,7 краще за 17 %
0,94 краще за 33 %
50 % з 52 дуелей рівно в середньому
46 % із 13 ситуацій краще за 75 %
Inferno17
59 % краще за 73 %
0,79 краще за 83 %
83,4 краще за 71 %
1,13 краще за 88 %
62 % з 47 дуелей краще за 94 %
29 % із 17 ситуацій краще за 29 %
Nuke10
60 % -
0,67 -
75,8 -
0,94-
58 % з 31 дуелей -
11 % із 9 ситуацій -
Cache5
80 % -
0,56 -
67,1 -
0,83-
36 % з 14 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає xEmeryTx

У 135 матчах xEmeryTx має 0,72 K/R, 77,8 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 47 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 36 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 6. У середньому 15,3 кілів за матч, 36 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 53 з 135 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 46 - нижче 0,90. У 135 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає xEmeryTx на Ancient (−66 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Mirage (+33 ELO, вінрейт 49 %). Останні 30 днів: 51 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −52.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.