xDonatus

Туреччина
185 матчів зафіксовано 16 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає xDonatus?

Рейтинг 0,97 (з 171 матчів) K/R 0,71 ADR 80,7 з 185 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 35 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 171 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (119 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 65 %
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 24 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 40 %+2 в. п. · Ø 38 % краще за 61 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 35 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 21 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 54 %+7 в. п. · Ø 47 % краще за 85 %
Частка кілів з AWP 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 80 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 краще за 30 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 7 у 185 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,7 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 12,7 %−0,4 в. п. · Ø 13,1 % краще за 37 %
Раунди з 3K 4,1 %+0,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 60 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 59 %
4K та ейси 14x 4K, 1 ейс в 119 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 34 %−2 в. п. · Ø 36 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 6,0+1,8 · Ø 4,2 краще за 88 %
Засліплені суперники за раунд 0,29+0,02 · Ø 0,27 краще за 58 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 20 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
ELO +290
= Без змін
K/R на 0,70, Рейтинг на 0,96, ADR на 80,0, Хедшоти на 54 %
▼ Просіли
Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,73). Ледь нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 185 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня ±0 ELO
22 матчів · 45 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −32 ELO, вінрейт 48 %
По вівторках −51 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає xDonatus у 4-му матчі дня: ±0 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,41 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 185 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 250
56 % краще за 69 %
0,72 краще за 48 %
83,2 краще за 68 %
0,99 краще за 43 %
58 % з 232 дуелей краще за 87 %
26 % із 23 ситуацій краще за 18 %
Anubis39
44 % краще за 30 %
0,68 краще за 27 %
77,9 краще за 39 %
0,92 краще за 20 %
47 % з 188 дуелей краще за 28 %
56 % із 16 ситуацій краще за 90 %
Mirage31
55 % краще за 68 %
0,72 рівно в середньому
78,1 краще за 41 %
0,99 краще за 45 %
42 % з 132 дуелей краще за 11 %
58 % із 12 ситуацій краще за 92 %
Inferno24
63 % краще за 86 %
0,71 рівно в середньому
84,6 краще за 76 %
0,96 краще за 34 %
45 % з 152 дуелей краще за 23 %
27 % із 11 ситуацій краще за 23 %
Ancient15
73 % краще за 98 %
0,70 краще за 31 %
79,9 краще за 43 %
0,94-
48 % з 89 дуелей краще за 35 %
33 % із 9 ситуацій краще за 37 %
Nuke14
71 % -
0,76 -
80,3 -
1,06-
58 % з 38 дуелей -
11 % із 9 ситуацій -
Cache12
58 % -
0,67 -
79,5 -
0,95-
47 % з 49 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає xDonatus

У 185 матчах xDonatus має 0,71 K/R та 80,7 ADR; рейтинг із 171 матчів із рейтингом становить 0,97. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,0. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 20 % гравців на рівні 8. У середньому 15,8 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 73 % у 15 матчах. У 54 з 171 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 75 - нижче 0,90. У 119 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає xDonatus у 4-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Mirage (+54 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 65 % вінрейт, +28 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +290. Просіли: Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, Рейтинг на 0,96, ADR на 80,0, Хедшоти на 54 %. Останні 30 днів: 16 матчів, вінрейт 38 %, баланс ELO −29.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.