xCHEF

Туреччина
З 2021 на FACEIT 266 матчів зафіксовано 89 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає xCHEF?

Рейтинг 0,94 (з 232 матчів) K/R 0,70 ADR 79,1 з 266 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 10 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 232 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 30 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (168 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 72 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 34 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 32 %−7 в. п. · Ø 39 % краще за 16 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 33 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,93 і тим самим помітно нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 65 %
Частка кілів з AWP 9 %−3 в. п. · Ø 12 % краще за 49 %
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 краще за 11 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Кіли із Zeus2 у 266 матчах
Вбивства ножем 1 у 266 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,6 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 12,8 %−0,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 28 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 24 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 30 %
4K та ейси 18x 4K, 2 ейси в 168 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 47 %
Шкода від утиліти за раунд 5,4+1,3 · Ø 4,1 краще за 82 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,01 · Ø 0,30 краще за 55 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 10 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +13 в. п., ELO +424
= Без змін
Рейтинг на 0,94
▼ Просіли
K/R −0,04, ADR −4,0

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,72). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 266 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −105 ELO
44 матчів · 39 % вінрейт
У 1-му матчі дня −105 ELO
84 матчів · 45 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −126 ELO, вінрейт 43 %
По п'ятницях −30 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає xCHEF на Ancient: −105 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,14 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 33 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 266 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 275
51 % краще за 43 %
0,72 краще за 36 %
79,8 краще за 42 %
0,98 краще за 25 %
51 % з 332 дуелей краще за 45 %
29 % із 31 ситуацій краще за 24 %
Anubis52
71 % краще за 95 %
0,73 краще за 41 %
83,4 краще за 60 %
1,01 краще за 38 %
50 % з 254 дуелей краще за 36 %
22 % із 18 ситуацій краще за 13 %
Mirage47
51 % краще за 44 %
0,69 краще за 23 %
79,3 краще за 40 %
0,93 краще за 14 %
47 % з 177 дуелей краще за 23 %
53 % із 19 ситуацій краще за 86 %
Ancient44
39 % краще за 10 %
0,66 краще за 11 %
73,7 краще за 12 %
0,86 краще за 4 %
51 % з 186 дуелей краще за 42 %
22 % із 23 ситуацій краще за 14 %
Inferno32
50 % краще за 28 %
0,69 краще за 14 %
79,7 краще за 29 %
0,95 краще за 8 %
47 % з 191 дуелей краще за 12 %
35 % із 17 ситуацій краще за 41 %
Cache7
29 % -
0,64 -
73,7 -
0,80-
35 % з 20 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Nuke7
29 % -
0,57 -
74,2 -
0,77-
39 % з 36 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає xCHEF

У 266 матчах xCHEF має 0,70 K/R та 79,1 ADR; рейтинг із 232 матчів із рейтингом становить 0,94. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,4. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,94. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,4 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 71 % у 52 матчах. У 74 з 232 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 112 - нижче 0,90. У 168 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає xCHEF на Ancient (−105 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+174 ELO, вінрейт 62 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +174 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +13 в. п., ELO +424. Просіли: K/R −0,04, ADR −4,0. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,94. Останні 30 днів: 89 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +69.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.