xBand1T

Велика Британія
З 2025 на FACEIT 144 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає xBand1T?

Рейтинг 0,95 (з 120 матчів) K/R 0,69 ADR 75,9 з 144 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 25 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 120 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 25 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (80 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 67 %
Виграні entry-дуелі 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 31 %

Клатч

Середній
Останній живий

24 % виграних 1v2 і тим самим ледь вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 61 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 69 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

40 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 40 %−7 в. п. · Ø 47 % краще за 14 %
Частка кілів з AWP 21 %+11 в. п. · Ø 10 % краще за 88 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 краще за 28 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,2 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,0 %−0,1 в. п. · Ø 13,1 % краще за 47 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,7 в. п. · Ø 3,9 % краще за 20 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 24 %
4K та ейси 10x 4K, 3 ейси в 80 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,56 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 27 %−8 в. п. · Ø 35 % краще за 8 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0−0,2 · Ø 4,2 краще за 48 %
Засліплені суперники за раунд 0,56+0,29 · Ø 0,27 краще за 96 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 57 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,69, Рейтинг на 0,96, ADR на 76,6, Вінрейт на 48 %
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці без змін на 0,69. Трохи нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 144 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −60 ELO
26 матчів · 54 % вінрейт
На Inferno −27 ELO
23 матчів · 39 % вінрейт
У 2-му матчі дня −27 ELO
34 матчів · 38 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає xBand1T на Ancient: −60 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 28 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,76 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 144 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis28
54 % краще за 58 %
0,72 рівно в середньому
76,9 краще за 32 %
1,02 краще за 57 %
54 % з 106 дуелей краще за 71 %
40 % із 15 ситуацій краще за 56 %
Mirage28
54 % краще за 64 %
0,71 краще за 44 %
79,7 краще за 52 %
1,01 краще за 53 %
44 % з 101 дуелей краще за 18 %
42 % із 19 ситуацій краще за 59 %
Ancient26
54 % краще за 61 %
0,66 краще за 19 %
73,1 краще за 19 %
0,88 краще за 12 %
48 % з 104 дуелей краще за 38 %
40 % із 20 ситуацій краще за 60 %
Dust 225
44 % краще за 25 %
0,65 краще за 15 %
73,7 краще за 18 %
0,90 краще за 14 %
46 % з 106 дуелей краще за 25 %
44 % із 9 ситуацій краще за 67 %
Inferno23
39 % краще за 11 %
0,68 краще за 34 %
73,4 краще за 22 %
0,92 краще за 24 %
54 % з 82 дуелей краще за 64 %
44 % із 9 ситуацій краще за 66 %
Cache6
67 % -
0,66 -
68,9 -
0,94-
52 % з 21 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Overpass4
25 % -
0,91 -
98,7 -
1,26-
38 % з 16 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,82 -
85,7 -
1,10-
53 % з 17 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає xBand1T

У 144 матчах xBand1T має 0,69 K/R та 75,9 ADR; рейтинг із 120 матчів із рейтингом становить 0,95. Є куди рости: Ефективна утиліти з 27 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 8. У середньому 14,9 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 54 % у 28 матчах. У 37 з 120 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 53 - нижче 0,90. У 80 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,97. Найбільше ELO втрачає xBand1T на Ancient (−60 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде на Anubis (+30 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 65 % вінрейт, −87 ELO. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, Рейтинг на 0,96, ADR на 76,6, Вінрейт на 48 %. Останні 30 днів: 9 матчів, вінрейт 33 %, баланс ELO −26.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.