xAL1S

Іспанія
З 2019 на FACEIT 325 матчів зафіксовано 109 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає xAL1S?

Рейтинг 1,02 (з 316 матчів) K/R 0,74 ADR 80,3 з 325 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 42 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 316 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 23 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (232 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 59 %
Виграні entry-дуелі 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 70 %

Клатч

Середній
Останній живий

44 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+5 в. п. · Ø 39 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

47 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 30 %
Частка кілів з AWP 20 %+9 в. п. · Ø 11 % краще за 83 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 краще за 42 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 15 у 325 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,9 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 13,9 %+0,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 59 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 56 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 36x 4K, 1 ейс в 232 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

31 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,6 · Ø 4,2 краще за 37 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,09 · Ø 0,29 краще за 75 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,74, ADR на 79,7
▼ Просіли
Рейтинг −0,05, Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −3 в. п., ELO −147

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,76). Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 325 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −339 ELO
72 матчів · 40 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −175 ELO
60 матчів · 38 % вінрейт
По вівторках −134 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає xAL1S на Mirage: −339 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,47 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Cache
  3. Найбільше кілів за матч: 40 · Cache

Мапи докладно

з останніх 325 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient84
46 % краще за 28 %
0,76 краще за 57 %
80,9 краще за 45 %
1,03 рівно в середньому
57 % з 312 дуелей краще за 76 %
40 % із 40 ситуацій краще за 55 %
Mirage72
40 % краще за 11 %
0,68 краще за 21 %
75,0 краще за 19 %
0,91 краще за 12 %
47 % з 299 дуелей краще за 25 %
58 % із 36 ситуацій краще за 92 %
Anubis66
48 % краще за 35 %
0,73 краще за 43 %
79,5 краще за 39 %
1,01 краще за 40 %
47 % з 276 дуелей краще за 27 %
44 % із 48 ситуацій краще за 62 %
Inferno60
63 % краще за 75 %
0,82 краще за 79 %
86,9 краще за 71 %
1,16 краще за 76 %
63 % з 320 дуелей краще за 90 %
37 % із 35 ситуацій краще за 47 %
Cache28
50 % -
0,74 -
79,3 -
1,04-
53 % з 102 дуелей -
39 % із 18 ситуацій -
Dust 27
57 % -
0,71 -
80,3 -
0,99-
48 % з 29 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Overpass5
80 % -
0,68 -
78,8 -
0,96-
29 % з 7 дуелей -
-
Nuke3
67 % -
0,80 -
83,1 -
1,00-
53 % з 19 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає xAL1S

У 325 матчах xAL1S має 0,74 K/R та 80,3 ADR; рейтинг із 316 матчів із рейтингом становить 1,02. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 44 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 31 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,3 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 63 % у 60 матчах. У 118 з 316 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 125 - нижче 0,90. У 232 матчах з детальною статистикою: 36x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає xAL1S на Mirage (−339 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Ancient (+117 ELO, вінрейт 46 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +21 ELO. Просіли: Рейтинг −0,05, Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −3 в. п., ELO −147. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, ADR на 79,7. Останні 30 днів: 109 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO −299.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.