x6ch0x

Фінляндія
227 матчів зафіксовано 72 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає x6ch0x?

Рейтинг 1,09 (з 211 матчів) K/R 0,80 ADR 84,7 з 227 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 81 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 211 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 8.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (153 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 65 %
Виграні entry-дуелі 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 42 %+4 в. п. · Ø 38 % краще за 72 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 55 %
Clutch-кіли за матч 2,4+0,7 · Ø 1,7 краще за 96 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,12 і тим самим помітно вище середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 42 %−5 в. п. · Ø 47 % краще за 19 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 36 %
K/D 1,12+0,13 · Ø 0,99 краще за 86 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 15,8 %+2,7 в. п. · Ø 13,1 % краще за 96 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 64 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 70 %
4K та ейси 23x 4K, 5 ейсів в 153 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 34 %−2 в. п. · Ø 36 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 1,7−2,5 · Ø 4,2 краще за 3 %
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,12 · Ø 0,27 краще за 18 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,79, Рейтинг на 1,10, ADR на 83,7, Хедшоти на 42 %, ELO на 1 614
▼ Просіли
Вінрейт −7 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,81). Помітно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 227 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −120 ELO
48 матчів · 38 % вінрейт
На Mirage −26 ELO
50 матчів · 52 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −70 ELO, вінрейт 38 %
По п'ятницях −110 ELO, вінрейт 30 %

Найбільше ELO втрачає x6ch0x на Nuke: −120 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,16 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 227 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage50
52 % краще за 55 %
0,80 краще за 82 %
86,8 краще за 82 %
1,12 краще за 83 %
57 % з 226 дуелей краще за 83 %
41 % із 34 ситуацій краще за 59 %
Ancient48
54 % краще за 67 %
0,85 краще за 94 %
88,0 краще за 82 %
1,18 краще за 94 %
55 % з 183 дуелей краще за 75 %
32 % із 34 ситуацій краще за 33 %
Nuke48
38 % краще за 8 %
0,78 краще за 63 %
81,6 краще за 49 %
1,07 краще за 59 %
55 % з 176 дуелей краще за 66 %
48 % із 46 ситуацій краще за 70 %
Anubis24
50 % рівно в середньому
0,82 краще за 89 %
87,8 краще за 86 %
1,11 краще за 84 %
43 % з 98 дуелей краще за 14 %
43 % із 14 ситуацій краще за 65 %
Dust 219
26 % краще за 1 %
0,75 краще за 62 %
80,7 краще за 56 %
0,98 краще за 40 %
47 % з 79 дуелей краще за 32 %
60 % із 10 ситуацій краще за 93 %
Cache16
63 % -
0,83 -
87,6 -
1,11-
51 % з 83 дуелей -
33 % із 12 ситуацій -
Inferno12
33 % -
0,72 -
73,6 -
0,98-
54 % з 37 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Vertigo8
38 % -
0,78 -
85,2 -
1,04-
56 % з 43 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає x6ch0x

У 227 матчах x6ch0x має 0,80 K/R та 84,7 ADR; рейтинг із 211 матчів із рейтингом становить 1,09. Найсильніша сторона: K/D з 1,12. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,7. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 8. У середньому 17,0 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 63 % у 16 матчах. У 96 з 211 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 75 - нижче 0,90. У 153 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,23. Найбільше ELO втрачає x6ch0x на Nuke (−120 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Ancient (+130 ELO, вінрейт 54 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 51 % вінрейт, −11 ELO. Просіли: Вінрейт −7 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,79, Рейтинг на 1,10, ADR на 83,7, Хедшоти на 42 %, ELO на 1 614. Останні 30 днів: 72 матчів, вінрейт 39 %, баланс ELO −67.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.