x2222x

Аргентина
Верифіковано через FACEIT Верифіковано через FACEIT З 2018 на FACEIT 274 матчів зафіксовано 48 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає x2222x?

Рейтинг 1,16 (з 211 матчів) K/R 0,84 ADR 88,6 з 274 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 95 %
1,16
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 78 %
Розподіл рейтингу з 211 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 8.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (147 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 65 %
Виграні entry-дуелі 55 %+5 в. п. · Ø 50 % краще за 85 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

27 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 67 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+6 в. п. · Ø 21 % краще за 83 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

34 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 34 %−13 в. п. · Ø 47 % краще за 2 %
Частка кілів з AWP 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 74 %
K/D 1,18+0,19 · Ø 0,99 краще за 95 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8 з останніх 211
Вбивства ножем 3 у 211 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 16,4 %+3,3 в. п. · Ø 13,1 % краще за 98 %
Раунди з 3K 4,9 %+1,0 в. п. · Ø 3,9 % краще за 86 %
MVP за матч 2,7+0,5 · Ø 2,2 краще за 92 %
4K та ейси 28x 4K, 10 ейсів в 147 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,11 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,27).

Ефективна утиліти 41 %+5 в. п. · Ø 36 % краще за 88 %
Шкода від утиліти за раунд 4,3+0,1 · Ø 4,2 краще за 56 %
Засліплені суперники за раунд 0,11−0,16 · Ø 0,27 краще за 10 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
ELO +114
= Без змін
K/R на 0,84, Рейтинг на 1,16, ADR на 88,6, Вінрейт на 49 %
▼ Просіли
Хедшоти −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,85
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,84 (на початку 0,85). Значно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 211 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −52 ELO
50 матчів · 42 % вінрейт
У 1-му матчі дня −42 ELO
59 матчів · 42 % вінрейт
По п'ятницях −51 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає x2222x у 2-му матчі дня: −52 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,30 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Cache
  3. Найбільше кілів за матч: 55 · Cache

Мапи докладно

з останніх 211 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 275
48 % краще за 41 %
0,87 краще за 95 %
89,9 краще за 89 %
1,21 краще за 95 %
63 % з 361 дуелей краще за 97 %
50 % із 52 ситуацій краще за 79 %
Mirage51
55 % краще за 68 %
0,85 краще за 94 %
89,8 краще за 91 %
1,18 краще за 93 %
45 % з 164 дуелей краще за 21 %
41 % із 29 ситуацій краще за 59 %
Anubis37
49 % краще за 47 %
0,84 краще за 93 %
88,4 краще за 88 %
1,15 краще за 90 %
55 % з 234 дуелей краще за 74 %
48 % із 23 ситуацій краще за 75 %
Cache21
52 % -
0,80 -
87,7 -
1,06-
59 % з 100 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Nuke17
35 % краще за 5 %
0,83 краще за 80 %
89,0 краще за 81 %
1,13 краще за 73 %
58 % з 96 дуелей краще за 79 %
27 % із 11 ситуацій краще за 21 %
Ancient5
80 % -
0,67 -
83,2 -
0,97-
46 % з 26 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Inferno5
20 % -
0,77 -
77,0 -
1,07-
36 % з 28 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає x2222x

У 274 матчах x2222x має 0,84 K/R та 88,6 ADR; рейтинг із 211 матчів із рейтингом становить 1,16. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,16. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 34 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 8. У середньому 18,7 кілів за матч, 34 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 55 % у 51 матчах. У 112 з 211 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 46 - нижче 0,90. У 147 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 10 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,18. Найбільше ELO втрачає x2222x у 2-му матчі дня (−52 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+106 ELO, вінрейт 63 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 63 % вінрейт, +106 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +114. Просіли: Хедшоти −6 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,84, Рейтинг на 1,16, ADR на 88,6, Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 48 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.