x1yake

Швейцарія
271 матчів зафіксовано 23 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає x1yake?

Рейтинг 1,06 (з 270 матчів) K/R 0,77 ADR 80,8 з 271 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 72 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 270 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (181 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 72 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 68 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 42 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,5 · Ø 1,6 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

43 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 43 %−6 в. п. · Ø 49 % краще за 22 %
Частка кілів з AWP 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 краще за 74 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 8 у 271 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,9 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 13,9 %+0,7 в. п. · Ø 13,2 % краще за 72 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 64 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 71 %
4K та ейси 30x 4K, 4 ейси в 181 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

28 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 28 %−7 в. п. · Ø 35 % краще за 11 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,5 · Ø 4,3 краще за 41 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,11 · Ø 0,28 краще за 20 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Рейтинг +0,06, Вінрейт +10 в. п., ELO +315
= Без змін
K/R на 0,78, ADR на 81,2, Хедшоти на 43 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,92. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,75). Помітно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 271 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −160 ELO
108 матчів · 44 % вінрейт
На Mirage −159 ELO
83 матчів · 45 % вінрейт
По п'ятницях −26 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає x1yake від 5-го матчу за день: −160 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 43 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,23 · Vertigo

Мапи докладно

з останніх 271 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage83
45 % краще за 30 %
0,75 краще за 62 %
77,0 краще за 37 %
1,03 краще за 58 %
50 % з 296 дуелей рівно в середньому
36 % із 55 ситуацій краще за 45 %
Anubis50
60 % краще за 76 %
0,83 краще за 86 %
88,1 краще за 83 %
1,15 краще за 84 %
56 % з 220 дуелей краще за 77 %
33 % із 30 ситуацій краще за 39 %
Ancient41
56 % краще за 67 %
0,76 краще за 65 %
81,2 краще за 54 %
1,03 краще за 58 %
54 % з 198 дуелей краще за 67 %
21 % із 29 ситуацій краще за 13 %
Dust 239
46 % краще за 34 %
0,77 краще за 73 %
80,6 краще за 55 %
1,07 краще за 72 %
53 % з 160 дуелей краще за 65 %
29 % із 34 ситуацій краще за 28 %
Cache18
67 % -
0,84 -
91,9 -
1,15-
62 % з 86 дуелей -
50 % із 14 ситуацій -
Nuke17
35 % краще за 5 %
0,73 краще за 35 %
74,0 краще за 12 %
0,96 краще за 20 %
45 % з 66 дуелей краще за 16 %
25 % із 12 ситуацій краще за 16 %
Inferno15
33 % краще за 6 %
0,63 краще за 8 %
65,4 краще за 1 %
0,88 краще за 8 %
50 % з 68 дуелей краще за 40 %
50 % із 4 ситуацій краще за 77 %
Vertigo4
100 % -
0,97 -
94,4 -
1,47-
62 % з 13 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає x1yake

У 271 матчах x1yake має 0,77 K/R та 80,8 ADR; рейтинг із 270 матчів із рейтингом становить 1,06. Є куди рости: Ефективна утиліти з 28 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 9. У середньому 17,0 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 67 % у 18 матчах. У 111 з 270 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 86 - нижче 0,90. У 181 матчах з детальною статистикою: 30x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,30. Найбільше ELO втрачає x1yake від 5-го матчу за день (−160 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Ancient (+52 ELO, вінрейт 56 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +32 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,06, Вінрейт +10 в. п., ELO +315. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, ADR на 81,2, Хедшоти на 43 %. Останні 30 днів: 23 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +21.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.