x1k04

Португалія
63 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає x1k04?

Рейтинг 1,21 K/R 0,84 ADR 91,5 з 63 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 92 %
1,21
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 81 %
Розподіл рейтингу з 63 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 37 % добре від 1,10 до 1,29 29 % нормально від 0,90 до 1,09 11 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 8 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Рідко грає з AWP.
КлатчерШкодаРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (21 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

63 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 63 %+11 в. п. · Ø 52 % краще за 98 %

Клатч

Середній
Останній живий

3,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 14 %−7 в. п. · Ø 21 % краще за 9 %
Clutch-кіли за матч 3,0+1,3 · Ø 1,7 краще за 99 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,27 і тим самим значно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 46 %
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 17 %
K/D 1,27+0,23 · Ø 1,04 краще за 95 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 1 у 63 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 7,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 18,7 %+5,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 99 %
Раунди з 3K 7,2 %+3,0 в. п. · Ø 4,2 % краще за 99 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 74 %
4K та ейси 3x 4K, 2 ейси в 21 матчі

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

7,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 7,2+3,1 · Ø 4,1 краще за 97 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,11 · Ø 0,30 краще за 79 %
Раунди зі смертю 67 %−5 в. п. · Ø 72 % краще за 90 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,12, Рейтинг +0,16, ADR +9,0
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −21 в. п., ELO −78

Сер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,92
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,92 (на початку 0,80). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 63 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,97 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 34 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 63 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage18
50 % краще за 39 %
0,83 краще за 83 %
92,1 краще за 90 %
1,17 краще за 85 %
63 % з 67 дуелей краще за 96 %
64 % із 11 ситуацій краще за 96 %
Inferno12
58 % -
0,92 -
101,5 -
1,35-
68 % з 44 дуелей -
50 % із 12 ситуацій -
Dust 211
36 % -
0,76 -
79,8 -
1,08-
45 % з 22 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Ancient6
67 % -
0,88 -
94,8 -
1,30-
55 % з 20 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Cache6
50 % -
0,79 -
87,7 -
1,12-
64 % з 22 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Nuke5
60 % -
0,92 -
99,0 -
1,28-
65 % з 17 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Anubis4
50 % -
0,81 -
78,8 -
1,23-
56 % з 9 дуелей -
60 % із 10 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає x1k04

У 63 матчах x1k04 має 0,84 K/R, 91,5 ADR і рейтинг 1,21. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 7,2 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,1 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 58 % у 12 матчах. У 44 з 63 матчів рейтинг був 1,10 або вище (70 %), у 12 - нижче 0,90. У 21 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 2 ейси. За останні три місяці покращилися: K/R +0,12, Рейтинг +0,16, ADR +9,0. Просіли: Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −21 в. п., ELO −78.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.