x1here

Казахстан
41 матчів зафіксовано 26 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає x1here?

Рейтинг 0,95 K/R 0,72 ADR 82,1 з 41 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 70 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 41 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 32 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 2. Рідко грає з AWP.
МультикілиРифлер
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (30 матчів).

Рівень 2

У порівнянні з 581 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (48 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 49 %+1 в. п. · Ø 48 % краще за 69 %

Клатч

Середній
Останній живий

22 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 22 %−16 в. п. · Ø 38 % краще за 4 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+4 в. п. · Ø 19 % краще за 75 %
Clutch-кіли за матч 1,50,0 · Ø 1,5 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,93 і тим самим ледь вище середнього (0,92).

Відсоток хедшотів 37 %−3 в. п. · Ø 40 % краще за 39 %
Частка кілів з AWP 3 %−7 в. п. · Ø 10 % краще за 24 %
K/D 0,93+0,01 · Ø 0,92 краще за 67 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0
Вбивства ножем 1 у 41 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,4 % раундів і тим самим помітно вище середнього (12,1 %).

Раунди з 2K 13,4 %+1,3 в. п. · Ø 12,1 % краще за 85 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,1 в. п. · Ø 3,5 % краще за 62 %
MVP за матч 1,90,0 · Ø 1,9 рівно в середньому
4K та ейси 7x 4K, 0 ейсів в 30 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 78 % раундів і тим самим значно вище середнього (74 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 30 %−4 в. п. · Ø 34 % краще за 31 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0+0,7 · Ø 3,3 краще за 61 %
Засліплені суперники за раунд 0,25+0,07 · Ø 0,18 краще за 61 %
Раунди зі смертю 78 %+4 в. п. · Ø 74 % краще за 16 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2
Чи прогресує x1here, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 30 матчів за останні 3 місяці та 11 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,78.

Патерни

Незабаром тут буде видно, де x1here втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 16 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 29 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,77 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 41 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 216
44 % краще за 38 %
0,69 краще за 61 %
77,6 краще за 66 %
0,92 рівно в середньому
48 % з 75 дуелей краще за 57 %
29 % із 7 ситуацій краще за 31 %
Mirage9
44 % -
0,75 -
85,0 -
1,01-
41 % з 34 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Ancient6
50 % -
0,74 -
81,8 -
0,97-
51 % з 35 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Anubis5
40 % -
0,79 -
97,3 -
0,96-
56 % з 25 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke3
67 % -
0,74 -
80,3 -
1,04-
33 % з 12 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає x1here

У 41 матчах x1here має 0,72 K/R, 82,1 ADR і рейтинг 0,95. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 82,1. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 22 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 2. У середньому 15,9 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. У 11 з 41 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 17 - нижче 0,90. У 30 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Квітень 2026 з 1,03. Останні 30 днів: 26 матчів, вінрейт 42 %, баланс ELO −25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.