x1111
Як грає x1111?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (101 матчів).
У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній46 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).
Клатч
Слабке місце32 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).
Зброя та aim
Середній59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 12,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,4 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 76 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,87). Помітно нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,22. Останні 3 місяці: 0,89 (на початку 1,22). Значно нижче середнього (1,04).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 93,9. Останні 3 місяці: 76,9 (на початку 93,9). Трохи нижче середнього (81,1).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 62 %. Останні 3 місяці: 60 % (на початку 57 %). Значно вище середнього (51 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 60 %. Останні 3 місяці: 50 % (на початку 60 %). Рівно на середньому рівні (50 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 2 831. Останні 3 місяці: 2 661 (на початку 2 705).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 12 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 41 %.
Патерни
З останніх 171 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis
- Найбільше кілів за матч: 54 · Ancient
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,37 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 171 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає x1111
У 171 матчах x1111 має 0,76 K/R, 84,0 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,7 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 66 % у 29 матчах. У 64 з 171 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 70 - нижче 0,90. У 101 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,22. Найкраще йде у 2-му матчі дня (+51 ELO, вінрейт 60 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +50 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п.. Просіли: K/R −0,19, Рейтинг −0,33, ADR −17,0, Вінрейт −10 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 2 661. Останні 30 днів: 7 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO ±0.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.