x00xy

Туреччина
З 2014 на FACEIT 314 матчів зафіксовано 110 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає x00xy?

Рейтинг 0,99 K/R 0,70 ADR 76,6 з 314 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 29 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 314 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 24 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (248 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 219 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 7 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 55 %

Клатч

Середній
Останній живий

20 % виграних 1v2 і тим самим ледь нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−3 в. п. · Ø 40 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,00 і тим самим ледь нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 краще за 34 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 3 у 314 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,1 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,1 %−1,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 15 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 22 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 34 %
4K та ейси 41x 4K, 3 ейси в 248 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,58 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,7 · Ø 4,2 краще за 32 %
Засліплені суперники за раунд 0,58+0,28 · Ø 0,30 краще за 97 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +91
= Без змін
K/R на 0,70, Рейтинг на 0,99, ADR на 76,2
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,72). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 314 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −116 ELO
81 матчів · 41 % вінрейт
На Dust 2 −9 ELO
76 матчів · 51 % вінрейт
По четвергах −105 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає x00xy на Mirage: −116 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,52 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 314 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage81
41 % краще за 13 %
0,69 краще за 24 %
75,7 краще за 23 %
0,98 краще за 31 %
52 % з 260 дуелей краще за 54 %
32 % із 60 ситуацій краще за 31 %
Dust 276
51 % краще за 47 %
0,68 краще за 20 %
76,4 краще за 25 %
0,96 краще за 22 %
51 % з 257 дуелей рівно в середньому
42 % із 52 ситуацій краще за 62 %
Anubis62
50 % краще за 40 %
0,72 краще за 38 %
76,7 краще за 24 %
1,04 рівно в середньому
54 % з 185 дуелей краще за 63 %
33 % із 33 ситуацій краще за 35 %
Inferno40
48 % краще за 36 %
0,74 краще за 41 %
79,5 краще за 30 %
1,06 краще за 47 %
50 % з 130 дуелей краще за 36 %
41 % із 22 ситуацій краще за 59 %
Cache25
60 % -
0,71 -
80,7 -
1,01-
57 % з 76 дуелей -
31 % із 16 ситуацій -
Nuke20
50 % краще за 35 %
0,67 краще за 11 %
73,7 краще за 14 %
0,91 краще за 8 %
61 % з 75 дуелей краще за 86 %
33 % із 9 ситуацій краще за 39 %
Ancient10
30 % -
0,66 -
71,1 -
0,83-
43 % з 23 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає x00xy

У 314 матчах x00xy має 0,70 K/R, 76,6 ADR і рейтинг 0,99. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,6 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 60 % у 25 матчах. У 117 з 314 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 132 - нижче 0,90. У 248 матчах з детальною статистикою: 41x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає x00xy на Mirage (−116 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+297 ELO, вінрейт 59 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +297 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +91. Просіли: Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −6 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, Рейтинг на 0,99, ADR на 76,2. Останні 30 днів: 110 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −11.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.