wzceee

Китай
З 2022 на FACEIT 81 матчів зафіксовано
ELO
2 280
Пік за останні 81 матчів: 2 280
Ранг SEA ▲ 537 місць
#2 426
Китай #104 у Китай
30 днів · раніше #2 963 · найкращий #2 148
Останнє оновлення:

Як грає wzceee?

Рейтинг 1,30 K/R 0,93 ADR 97,8 з 81 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 98 %
1,30
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 89 %
Розподіл рейтингу з 81 матчів
неймовірно від 1,80 10 % сильно від 1,30 до 1,79 42 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 6 % дуже слабко менше 0,75 5 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 18 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 18 %+8 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 59 %+8 в. п. · Ø 51 % краще за 93 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

50 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 50 %+11 в. п. · Ø 39 % краще за 94 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+6 в. п. · Ø 22 % краще за 85 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 35 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,31 і тим самим значно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 56 %+6 в. п. · Ø 50 % краще за 83 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 48 %
K/D 1,31+0,28 · Ø 1,03 краще за 97 %
Кіли з пістолетів за матч 3,6
Вбивства ножем 2 у 81 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 17,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 17,6 %+4,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 99 %
Раунди з 3K 6,4 %+2,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 97 %
MVP за матч 3,0+0,7 · Ø 2,3 краще за 95 %
4K та ейси 27x 4K, 4 ейси в 81 матчі

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

1,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 28 %−7 в. п. · Ø 35 % краще за 9 %
Шкода від утиліти за раунд 1,9−2,3 · Ø 4,2 краще за 3 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,11 · Ø 0,29 краще за 18 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 55 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
Чи прогресує wzceee, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 81 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,93
СерВерЖов

Патерни

З останніх 81 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 44 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,31 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 81 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage30
67 % краще за 92 %
0,92 краще за 97 %
96,2 краще за 96 %
1,28 краще за 96 %
60 % з 176 дуелей краще за 90 %
56 % із 18 ситуацій краще за 90 %
Dust 218
72 % краще за 97 %
0,94 краще за 98 %
99,7 краще за 98 %
1,32 краще за 97 %
57 % з 105 дуелей краще за 79 %
40 % із 5 ситуацій краще за 56 %
Ancient14
71 % -
0,84 -
90,2 -
1,18-
53 % з 81 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Anubis7
86 % -
0,95 -
97,6 -
1,27-
57 % з 56 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Inferno4
100 % -
1,02 -
102,1 -
1,42-
73 % з 37 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,99 -
107,5 -
1,38-
50 % з 30 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Cache3
33 % -
1,03 -
103,7 -
1,46-
64 % з 28 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає wzceee

У 81 матчах wzceee має 0,93 K/R, 97,8 ADR і рейтинг 1,30. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 18 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,9. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 19,9 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 72 % у 18 матчах. У 53 з 81 матчів рейтинг був 1,10 або вище (65 %), у 9 - нижче 0,90. У 81 матчах з детальною статистикою: 27x 4K і 4 ейси. Найкраще йде на Mirage (+56 ELO, вінрейт 67 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 86 % вінрейт. Останні 30 днів: 5 матчів, вінрейт 20 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.