wxtpxt

Грузія
55 матчів зафіксовано 55 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає wxtpxt?

Рейтинг 1,07 K/R 0,77 ADR 84,7 з 55 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 90 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 55 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 29 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 5. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 5. Рідко грає з AWP.
КлатчерХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 53 %+4 в. п. · Ø 49 % краще за 82 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 65 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 69 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 81 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 58 %+14 в. п. · Ø 44 % краще за 98 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 8 %
K/D 1,09+0,12 · Ø 0,97 краще за 91 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,6 % раундів і тим самим помітно вище середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 14,6 %+1,7 в. п. · Ø 12,9 % краще за 91 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,8 в. п. · Ø 3,7 % краще за 86 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 54 %
4K та ейси 8x 4K, 0 ейсів в 55 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,41 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,25).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 47 %
Шкода від утиліти за раунд 5,5+1,7 · Ø 3,8 краще за 80 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,16 · Ø 0,25 краще за 84 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 77 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
Чи прогресує wxtpxt, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 55 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ВерЖов

Патерни

З останніх 55 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −63 ELO
23 матчів · 30 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає wxtpxt на Dust 2: −63 ELO, 30 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,38 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 55 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 223
30 % краще за 4 %
0,73 краще за 67 %
81,2 краще за 71 %
0,98 краще за 54 %
49 % з 95 дуелей рівно в середньому
35 % із 17 ситуацій краще за 45 %
Inferno9
56 % -
0,81 -
87,3 -
1,20-
63 % з 24 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Ancient8
63 % -
0,76 -
81,5 -
1,02-
51 % з 43 дуелей -
100 % із 4 ситуацій -
Anubis8
63 % -
0,83 -
91,5 -
1,21-
72 % з 25 дуелей -
63 % із 8 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,90 -
93,2 -
1,22-
50 % з 20 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -
Mirage3
67 % -
0,73 -
85,2 -
0,98-
38 % з 13 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає wxtpxt

У 55 матчах wxtpxt має 0,77 K/R, 84,7 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 58 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 5. У середньому 16,4 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. У 24 з 55 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 20 - нижче 0,90. У 55 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає wxtpxt на Dust 2 (−63 ELO, вінрейт 30 %). Останні 30 днів: 55 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO +64.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.