wvgfasdwvgaa

Південна Корея
З 2026 на FACEIT 311 матчів зафіксовано 100 матчів за 30 днів
ELO ▲ 391
3 114
Максимум за 30 днів: 3 114
Ранг EU ▲ 2 278 місць
#5 212
Південна Корея #97 у Південна Корея
30 днів · раніше #7 490 · найкращий #4 700
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 37m

Як грає wvgfasdwvgaa?

Рейтинг 1,07 K/R 0,76 ADR 78,5 з 311 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 50 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 311 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (218 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 53 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−9 в. п. · Ø 42 % краще за 19 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 25 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 60 %+7 в. п. · Ø 53 % краще за 87 %
Частка кілів з AWP 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 краще за 48 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 5 у 311 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,1 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 13,1 %−0,4 в. п. · Ø 13,5 % краще за 31 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 65 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 40x 4K, 7 ейсів в 218 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

3,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 62 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−0,8 · Ø 3,9 краще за 26 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,06 · Ø 0,32 краще за 31 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +195
= Без змін
K/R на 0,76, Рейтинг на 1,07, ADR на 78,5
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці без змін на 0,76. Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 311 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −107 ELO
28 матчів · 46 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −114 ELO, вінрейт 45 %
По понеділках −53 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає wvgfasdwvgaa на Anubis: −107 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,25 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 40 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 311 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage137
53 % краще за 42 %
0,78 краще за 59 %
79,1 краще за 34 %
1,10 краще за 61 %
53 % з 554 дуелей рівно в середньому
34 % із 79 ситуацій краще за 35 %
Dust 271
51 % краще за 35 %
0,75 краще за 45 %
78,1 краще за 29 %
1,04 краще за 38 %
58 % з 302 дуелей краще за 78 %
23 % із 35 ситуацій краще за 12 %
Ancient48
52 % краще за 36 %
0,79 краще за 66 %
81,6 краще за 46 %
1,12 краще за 69 %
53 % з 176 дуелей рівно в середньому
39 % із 28 ситуацій краще за 51 %
Anubis28
46 % краще за 20 %
0,63 краще за 5 %
68,0 краще за 2 %
0,86 краще за 2 %
42 % з 95 дуелей краще за 6 %
43 % із 14 ситуацій краще за 61 %
Nuke12
42 % -
0,76 -
81,6 -
1,02-
54 % з 57 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Inferno8
63 % -
0,87 -
86,0 -
1,23-
57 % з 30 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Cache7
71 % -
0,80 -
77,2 -
1,21-
56 % з 27 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає wvgfasdwvgaa

У 311 матчах wvgfasdwvgaa має 0,76 K/R, 78,5 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 60 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 33 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,5 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 53 % у 137 матчах. У 142 з 311 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 99 - нижче 0,90. У 218 матчах з детальною статистикою: 40x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає wvgfasdwvgaa на Anubis (−107 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Ancient (+50 ELO, вінрейт 52 %). За останні три місяці покращилися: ELO +195. Просіли: Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, Рейтинг на 1,07, ADR на 78,5. Останні 30 днів: 100 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO −23.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.