wurfy
Як грає wurfy?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (87 матчів).
У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторонаПерший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Середній35 % виграних 1v1 і тим самим трохи нижче середнього (39 %).
Зброя та aim
Середній51 % хедшотів і тим самим ледь вище середнього (50 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 5,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).
Утиліти та смерті
Середній0,42 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,74). Помітно вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,15. Останні 3 місяці: 1,13 (на початку 1,01). Помітно вище середнього (1,03).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 91,1. Останні 3 місяці: 89,7 (на початку 84,2). Помітно вище середнього (80,7).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 56 %. Останні 3 місяці: 49 % (на початку 54 %). Ледь нижче середнього (50 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 61 %. Останні 3 місяці: 56 % (на початку 44 %). Значно вище середнього (50 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 2 656. Останні 3 місяці: 2 464 (на початку 2 536).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 16 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 56 %.
Патерни
З останніх 187 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає wurfy у 3-му матчі дня: ±0 ELO, 24 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno
- Найбільше кілів за матч: 41 · Cache
- Найвищий рейтинг за один матч: 3,06 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 187 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає wurfy
У 187 матчах wurfy має 0,78 K/R, 86,8 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 15 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 21 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,2 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 82 з 187 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 68 - нижче 0,90. У 87 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає wurfy у 3-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 24 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+94 ELO, вінрейт 57 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +94 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, Рейтинг +0,12, ADR +5,5, Вінрейт +12 в. п.. Просіли: Хедшоти −5 в. п., ELO −72. Останні 30 днів: 7 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +50.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.