wuramu

Україна
149 матчів зафіксовано 25 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає wuramu?

Рейтинг 0,92 K/R 0,70 ADR 83,4 з 149 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 21 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 48 %
Розподіл рейтингу з 149 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 31 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 6. Рідко грає з AWP.
EntryРифлер
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (87 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 90 %
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 30 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 43 %+4 в. п. · Ø 39 % краще за 80 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 36 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 8 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,89 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 48 %+3 в. п. · Ø 45 % краще за 66 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 16 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 краще за 18 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 3 у 149 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,1 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,9 %+0,8 в. п. · Ø 13,1 % краще за 75 %
Раунди з 3K 3,1 %−0,8 в. п. · Ø 3,9 % краще за 22 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 45 %
4K та ейси 9x 4K, 2 ейси в 87 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 78 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 46 %
Шкода від утиліти за раунд 6,5+2,5 · Ø 4,0 краще за 91 %
Засліплені суперники за раунд 0,14−0,11 · Ø 0,25 краще за 21 %
Раунди зі смертю 78 %+6 в. п. · Ø 72 % краще за 6 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
K/R на 0,71, Рейтинг на 0,92, ADR на 84,4, Вінрейт на 48 %
▼ Просіли
ELO −76

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,69). Ледь нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 149 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −48 ELO
21 матчів · 29 % вінрейт
По суботах +5 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає wuramu на Mirage: −48 ELO, 29 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,05 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 149 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient43
47 % краще за 40 %
0,68 краще за 33 %
80,8 краще за 64 %
0,87 краще за 17 %
48 % з 236 дуелей краще за 42 %
46 % із 24 ситуацій краще за 73 %
Anubis43
53 % краще за 55 %
0,76 краще за 70 %
89,9 краще за 93 %
1,02 краще за 58 %
45 % з 222 дуелей краще за 28 %
26 % із 19 ситуацій краще за 26 %
Mirage21
29 % краще за 3 %
0,67 краще за 30 %
79,4 краще за 55 %
0,84 краще за 8 %
44 % з 126 дуелей краще за 21 %
25 % із 8 ситуацій краще за 19 %
Cache18
56 % -
0,61 -
76,8 -
0,84-
43 % з 83 дуелей -
50 % із 10 ситуацій -
Inferno13
62 % -
0,68 -
85,4 -
0,91-
48 % з 96 дуелей -
63 % із 8 ситуацій -
Nuke8
38 % -
0,76 -
84,1 -
1,08-
46 % з 39 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Dust 23
100 % -
0,75 -
84,1 -
0,95-
42 % з 19 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає wuramu

У 149 матчах wuramu має 0,70 K/R, 83,4 ADR і рейтинг 0,92. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,5. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Раунди зі смертю з 78 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 6. У середньому 15,5 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 62 % у 13 матчах. У 41 з 149 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 78 - нижче 0,90. У 87 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає wuramu на Mirage (−48 ELO, вінрейт 29 %). Найкраще йде на Ancient (+124 ELO, вінрейт 47 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +122 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: ELO −76. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, Рейтинг на 0,92, ADR на 84,4, Вінрейт на 48 %. Останні 30 днів: 25 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO −3.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.