wsq52

Росія
З 2025 на FACEIT 315 матчів зафіксовано 121 матчів за 30 днів
ELO ▲ 261
3 116
Максимум за 30 днів: 3 141
Ранг EU ▼ 9 місць
#5 156
Росія #1 457 у Росія
30 днів · раніше #5 147 · найкращий #4 781
Останнє оновлення:

Як грає wsq52?

Рейтинг 1,04 (з 266 матчів) K/R 0,74 ADR 79,3 з 315 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 37 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 266 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 20 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (221 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 36 %

Клатч

Середній
Останній живий

42 % виграних 1v1 і тим самим рівно на середньому рівні (42 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %0 в. п. · Ø 42 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 58 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 62 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,05 і тим самим рівно на середньому рівні (1,05).

Відсоток хедшотів 54 %+1 в. п. · Ø 53 % краще за 57 %
Частка кілів з AWP 22 %+10 в. п. · Ø 12 % краще за 84 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 5 у 315 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,6 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 12,6 %−0,9 в. п. · Ø 13,5 % краще за 20 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 49 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 58 %
4K та ейси 46x 4K, 4 ейси в 221 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 45 %
Шкода від утиліти за раунд 2,4−1,5 · Ø 3,9 краще за 10 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,13 · Ø 0,32 краще за 13 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +4 в. п., ELO +407
= Без змін
K/R на 0,73, Рейтинг на 1,05, ADR на 78,2
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Вер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,76). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 315 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −80 ELO
35 матчів · 31 % вінрейт
У 1-му матчі дня −75 ELO
56 матчів · 36 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −30 ELO, вінрейт 38 %
По суботах +60 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає wsq52 на Ancient: −80 ELO, 31 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,60 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 315 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage132
52 % краще за 37 %
0,78 краще за 59 %
82,6 краще за 51 %
1,09 краще за 58 %
55 % з 524 дуелей краще за 64 %
37 % із 68 ситуацій краще за 43 %
Dust 268
53 % краще за 43 %
0,72 краще за 32 %
78,3 краще за 30 %
1,03 краще за 35 %
49 % з 300 дуелей краще за 30 %
46 % із 35 ситуацій краще за 70 %
Anubis44
52 % краще за 38 %
0,68 краще за 17 %
76,2 краще за 22 %
0,99 краще за 26 %
48 % з 178 дуелей краще за 25 %
39 % із 23 ситуацій краще за 51 %
Ancient35
31 % краще за 1 %
0,73 краще за 35 %
78,1 краще за 28 %
0,99 краще за 25 %
53 % з 189 дуелей рівно в середньому
38 % із 21 ситуацій рівно в середньому
Nuke19
58 % краще за 49 %
0,72 краще за 27 %
76,4 краще за 20 %
1,03 краще за 31 %
49 % з 82 дуелей краще за 26 %
40 % із 10 ситуацій рівно в середньому
Inferno9
67 % -
0,82 -
80,3 -
1,17-
62 % з 29 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Cache7
29 % -
0,61 -
65,3 -
0,84-
36 % з 28 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає wsq52

У 315 матчах wsq52 має 0,74 K/R та 79,3 ADR; рейтинг із 266 матчів із рейтингом становить 1,04. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,4. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,3 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 58 % у 19 матчах. У 111 з 266 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 98 - нижче 0,90. У 221 матчах з детальною статистикою: 46x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,72. Найбільше ELO втрачає wsq52 на Ancient (−80 ELO, вінрейт 31 %). Найкраще йде на Anubis (+102 ELO, вінрейт 52 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, −20 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п., ELO +407. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Рейтинг на 1,05, ADR на 78,2. Останні 30 днів: 121 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +26.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.