woozzzi

Чехія
З 2020 на FACEIT 109 матчів зафіксовано 10 матчів за 30 днів
ELO
3 233
Пік за останні 107 матчів: 4 072
Ранг EU ▼ 679 місць
#3 243
Чехія #37 у Чехія
30 днів · раніше #2 564 · найкращий #2 564
Останнє оновлення:

Як грає woozzzi?

Рейтинг 1,23 (з 76 матчів) K/R 0,88 ADR 89,5 з 107 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 92 %
1,23
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 84 %
Розподіл рейтингу з 76 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 42 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 5 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (38 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

62 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 93 %
Виграні entry-дуелі 62 %+10 в. п. · Ø 52 % краще за 96 %

Клатч

Середній
Останній живий

24 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 24 %−18 в. п. · Ø 42 % краще за 2 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+6 в. п. · Ø 21 % краще за 81 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 72 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,30 і тим самим значно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 46 %−7 в. п. · Ø 53 % краще за 15 %
Частка кілів з AWP 30 %+18 в. п. · Ø 12 % краще за 92 %
K/D 1,30+0,25 · Ø 1,05 краще за 94 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 16,7 %+3,2 в. п. · Ø 13,5 % краще за 95 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 69 %
MVP за матч 2,9+0,5 · Ø 2,4 краще за 88 %
4K та ейси 7x 4K, 2 ейси в 38 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

24 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 24 %−10 в. п. · Ø 34 % краще за 2 %
Шкода від утиліти за раунд 1,9−2,0 · Ø 3,9 краще за 3 %
Засліплені суперники за раунд 0,29−0,03 · Ø 0,32 краще за 41 %
Раунди зі смертю 67 %−4 в. п. · Ø 71 % краще за 83 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
K/R на 0,86, Рейтинг на 1,21, ADR на 90,2
▼ Просіли
Вінрейт −13 в. п., ELO −731

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,86
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,90. Останні 3 місяці: 0,86 (на початку 0,89). Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 107 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −139 ELO
21 матчів · 43 % вінрейт
По четвергах −90 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає woozzzi на Ancient: −139 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,41 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 107 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage37
59 % краще за 69 %
0,89 краще за 92 %
91,4 краще за 87 %
1,25 краще за 92 %
55 % з 191 дуелей краще за 64 %
17 % із 12 ситуацій краще за 4 %
Ancient21
43 % краще за 13 %
0,87 краще за 90 %
86,2 краще за 70 %
1,29-
58 % з 76 дуелей краще за 79 %
50 % із 10 ситуацій краще за 79 %
Dust 221
52 % краще за 38 %
0,84 краще за 82 %
89,0 краще за 80 %
1,16 краще за 75 %
66 % з 91 дуелей краще за 97 %
17 % із 12 ситуацій краще за 6 %
Anubis16
63 % краще за 76 %
0,91 краще за 96 %
92,5 краще за 92 %
1,25-
65 % з 62 дуелей краще за 97 %
25 % із 4 ситуацій краще за 18 %
Inferno6
67 % -
0,84 -
84,3 -
1,22-
52 % з 25 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Nuke4
25 % -
0,88 -
88,7 -
1,19-
72 % з 18 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає woozzzi

У 107 матчах woozzzi має 0,88 K/R та 89,5 ADR; рейтинг із 76 матчів із рейтингом становить 1,23. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 62 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 24 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 19,7 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 63 % у 16 матчах. У 49 з 76 матчів рейтинг був 1,10 або вище (64 %), у 12 - нижче 0,90. У 38 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,26. Найбільше ELO втрачає woozzzi на Ancient (−139 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+95 ELO, вінрейт 66 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, +95 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: Вінрейт −13 в. п., ELO −731. Без змін за останні місяці: K/R на 0,86, Рейтинг на 1,21, ADR на 90,2. Останні 30 днів: 10 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.