wookong

Китай
З 2015 на FACEIT 239 матчів зафіксовано 56 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає wookong?

Рейтинг 0,98 K/R 0,70 ADR 77,1 з 239 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 239 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 22 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (167 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 48 %−4 в. п. · Ø 52 % краще за 19 %

Клатч

Середній
Останній живий

15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−6 в. п. · Ø 21 % краще за 12 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,98 і тим самим трохи нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 40 %
Частка кілів з AWP 14 %+2 в. п. · Ø 12 % краще за 68 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 краще за 24 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 6 у 239 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,2 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 12,7 %−0,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 26 %
Раунди з 3K 3,2 %−1,0 в. п. · Ø 4,2 % краще за 11 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 13 %
4K та ейси 22x 4K, 1 ейс в 167 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,19 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,30).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,5 · Ø 4,1 краще за 38 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,11 · Ø 0,30 краще за 18 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +6 в. п.
= Без змін
K/R на 0,69, ADR на 76,0, ELO на 2 490
▼ Просіли
Рейтинг −0,05, Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,72). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 239 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −87 ELO
60 матчів · 37 % вінрейт
На Anubis −67 ELO
38 матчів · 53 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −7 ELO, вінрейт 39 %
По понеділках −30 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає wookong від 5-го матчу за день: −87 ELO, 37 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,76 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 34 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 239 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 260
42 % краще за 16 %
0,69 краще за 23 %
75,2 краще за 19 %
0,98 краще за 25 %
51 % з 269 дуелей краще за 45 %
48 % із 46 ситуацій краще за 77 %
Mirage55
60 % краще за 79 %
0,69 краще за 23 %
77,2 краще за 29 %
0,95 краще за 19 %
46 % з 314 дуелей краще за 19 %
30 % із 23 ситуацій краще за 23 %
Ancient44
45 % краще за 26 %
0,71 краще за 28 %
80,2 краще за 37 %
0,99 краще за 31 %
49 % з 183 дуелей краще за 31 %
27 % із 22 ситуацій краще за 22 %
Anubis38
53 % рівно в середньому
0,71 краще за 30 %
76,7 краще за 25 %
0,95 краще за 18 %
47 % з 210 дуелей краще за 22 %
32 % із 25 ситуацій краще за 30 %
Nuke21
48 % краще за 33 %
0,75 краще за 46 %
77,4 краще за 23 %
1,06 рівно в середньому
47 % з 77 дуелей краще за 23 %
38 % із 16 ситуацій краще за 45 %
Inferno13
54 % -
0,65 -
73,4 -
0,98-
40 % з 50 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Cache7
14 % -
0,73 -
79,6 -
0,96-
59 % з 39 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає wookong

У 239 матчах wookong має 0,70 K/R, 77,1 ADR і рейтинг 0,98. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,2 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,8 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 60 % у 55 матчах. У 80 з 239 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 99 - нижче 0,90. У 167 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає wookong від 5-го матчу за день (−87 ELO, вінрейт 37 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+77 ELO, вінрейт 66 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, +77 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +6 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,05, Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, ADR на 76,0, ELO на 2 490. Останні 30 днів: 56 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −37.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.