woohoo

США
З 2018 на FACEIT 157 матчів зафіксовано 29 матчів за 30 днів
ELO ▲ 261
3 103
Максимум за 30 днів: 3 133
Ранг NA ▲ 377 місць
#163
США #91 у США
30 днів · раніше #540 · найкращий #163
Останнє оновлення:

Як грає woohoo?

Рейтинг 1,29 (з 107 матчів) K/R 0,91 ADR 96,1 з 157 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 96 %
1,29
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,44 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 80 %
Розподіл рейтингу з 107 матчів
неймовірно від 1,80 11 % сильно від 1,30 до 1,79 37 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 14 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 7 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (83 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 80 %
Виграні entry-дуелі 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 81 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %−3 в. п. · Ø 42 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 33 %+12 в. п. · Ø 21 % краще за 96 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 40 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,26 і тим самим значно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 59 %+6 в. п. · Ø 53 % краще за 84 %
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 47 %
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 краще за 90 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 3 у 157 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 16,9 %+3,4 в. п. · Ø 13,5 % краще за 96 %
Раунди з 3K 5,9 %+1,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 93 %
MVP за матч 3,1+0,7 · Ø 2,4 краще за 94 %
4K та ейси 31x 4K, 5 ейсів в 83 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 72 % раундів і тим самим трохи вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,5 · Ø 3,9 краще за 68 %
Засліплені суперники за раунд 0,30−0,02 · Ø 0,32 краще за 44 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +13 в. п.
= Без змін
K/R на 0,91, ADR на 95,5
▼ Просіли
ELO −156

Сер до Жов 2026 порівняно з Лют до Кві 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,86
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,00. Останні 3 місяці: 0,91 (на початку 0,90). Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 157 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −91 ELO
23 матчів · 43 % вінрейт
На Mirage −45 ELO
56 матчів · 54 % вінрейт
По четвергах −31 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає woohoo у 3-му матчі дня: −91 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Inferno
  2. 100-й записаний матч · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 2,98 · Cache

Мапи докладно

з останніх 157 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage56
54 % краще за 47 %
0,93 краще за 96 %
97,2 краще за 96 %
1,32 краще за 97 %
54 % з 171 дуелей краще за 58 %
29 % із 17 ситуацій краще за 20 %
Dust 247
49 % краще за 27 %
0,90 краще за 94 %
97,8 краще за 96 %
1,26 краще за 92 %
59 % з 145 дуелей краще за 81 %
43 % із 14 ситуацій краще за 60 %
Inferno19
74 % краще за 86 %
0,93 краще за 89 %
97,4 краще за 86 %
1,39-
64 % з 56 дуелей краще за 85 %
43 % із 7 ситуацій краще за 59 %
Cache14
43 % -
0,94 -
95,8 -
1,35-
57 % з 65 дуелей -
30 % із 10 ситуацій -
Ancient9
56 % -
0,80 -
83,6 -
1,06-
50 % з 36 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Anubis5
60 % -
0,89 -
97,0 -
1,26-
55 % з 29 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Nuke5
60 % -
0,86 -
86,4 -
1,27-
40 % з 15 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає woohoo

У 157 матчах woohoo має 0,91 K/R та 96,1 ADR; рейтинг із 107 матчів із рейтингом становить 1,29. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,29. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 19,5 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 74 % у 19 матчах. У 71 з 107 матчів рейтинг був 1,10 або вище (66 %), у 21 - нижче 0,90. У 83 матчах з детальною статистикою: 31x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,41. Найбільше ELO втрачає woohoo у 3-му матчі дня (−91 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+93 ELO, вінрейт 73 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 73 % вінрейт, +93 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +13 в. п.. Просіли: ELO −156. Без змін за останні місяці: K/R на 0,91, ADR на 95,5. Останні 30 днів: 29 матчів, вінрейт 69 %, баланс ELO +402.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.