wonderrrr-

Монголія
З 2024 на FACEIT 248 матчів зафіксовано 61 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає wonderrrr-?

Рейтинг 1,05 K/R 0,75 ADR 79,8 з 248 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 55 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 248 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 219 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 16 %
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 16 %

Клатч

Середній
Останній живий

19 % виграних 1v2 і тим самим ледь нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %−1 в. п. · Ø 40 % краще за 54 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 34 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

49 % хедшотів і тим самим ледь нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 44 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 18 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 краще за 53 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 2 у 248 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,6 % раундів і тим самим трохи вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,5 %+0,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 48 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 69 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 34 %
4K та ейси 48x 4K, 5 ейсів в 248 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

26 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 26 %−9 в. п. · Ø 35 % краще за 4 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,8 · Ø 4,2 краще за 30 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,03 · Ø 0,30 краще за 62 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
Чи прогресує wonderrrr-, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 248 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
СерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,83.

Патерни

З останніх 248 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −55 ELO
31 матчів · 39 % вінрейт
На Dust 2 −39 ELO
66 матчів · 48 % вінрейт
По середах −4 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає wonderrrr- на Anubis: −55 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,47 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 50 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 248 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage83
58 % краще за 74 %
0,76 краще за 57 %
80,0 краще за 45 %
1,06 краще за 58 %
50 % з 284 дуелей краще за 41 %
38 % із 55 ситуацій рівно в середньому
Dust 266
48 % краще за 36 %
0,71 краще за 34 %
76,0 краще за 23 %
0,99 краще за 32 %
46 % з 216 дуелей краще за 22 %
40 % із 40 ситуацій краще за 56 %
Ancient44
55 % краще за 58 %
0,78 краще за 66 %
83,3 краще за 59 %
1,07 краще за 61 %
45 % з 203 дуелей краще за 19 %
50 % із 18 ситуацій краще за 80 %
Anubis31
39 % краще за 11 %
0,78 краще за 68 %
82,0 краще за 54 %
1,11 краще за 72 %
46 % з 146 дуелей краще за 19 %
26 % із 23 ситуацій краще за 21 %
Inferno24
58 % краще за 66 %
0,73 краще за 35 %
79,6 краще за 31 %
1,05 краще за 44 %
48 % з 104 дуелей краще за 25 %
42 % із 12 ситуацій краще за 60 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає wonderrrr-

У 248 матчах wonderrrr- має 0,75 K/R, 79,8 ADR і рейтинг 1,05. Є куди рости: Ефективна утиліти з 26 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,4 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 58 % у 24 матчах. У 98 з 248 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 89 - нижче 0,90. У 248 матчах з детальною статистикою: 48x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає wonderrrr- на Anubis (−55 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Inferno (+89 ELO, вінрейт 58 %). Останні 30 днів: 61 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +50.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.