woah444

Велика Британія
З 2024 на FACEIT 277 матчів зафіксовано 97 матчів за 30 днів
ELO ▲ 158
2 882
Максимум за 30 днів: 2 909
Ранг EU ▼ 3 810 місць
#12 921
Велика Британія #207 у Велика Британія
30 днів · раніше #9 111 · найкращий #9 111
Останнє оновлення:

Як грає woah444?

Рейтинг 1,12 (з 232 матчів) K/R 0,80 ADR 86,5 з 277 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 73 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 232 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 13 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (206 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 79 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 40 %−1 в. п. · Ø 41 % краще за 57 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 37 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,11 і тим самим трохи вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 39 %
Частка кілів з AWP 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 краще за 64 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5
Кіли із Zeus2 у 277 матчах
Вбивства ножем 19 у 277 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 14,8 %+1,2 в. п. · Ø 13,6 % краще за 75 %
Раунди з 3K 5,3 %+1,0 в. п. · Ø 4,3 % краще за 85 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 79 %
4K та ейси 46x 4K, 4 ейси в 206 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 72 % раундів і тим самим трохи вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 56 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,4 · Ø 4,0 краще за 65 %
Засліплені суперники за раунд 0,28−0,03 · Ø 0,31 краще за 43 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 33 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,08, Рейтинг +0,12, ADR +5,2, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +10 в. п., ELO +545
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,74). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 277 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 6:00 до 12:00 +85 ELO, вінрейт 38 %
По неділях −25 ELO, вінрейт 35 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,52 · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 277 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage100
59 % краще за 75 %
0,80 краще за 70 %
87,3 краще за 75 %
1,13 краще за 74 %
53 % з 362 дуелей краще за 55 %
40 % із 50 ситуацій краще за 55 %
Ancient58
53 % рівно в середньому
0,83 краще за 81 %
90,2 краще за 83 %
1,15 краще за 79 %
60 % з 191 дуелей краще за 88 %
38 % із 29 ситуацій рівно в середньому
Dust 244
39 % краще за 8 %
0,73 краще за 38 %
79,8 краще за 39 %
1,04 краще за 42 %
54 % з 192 дуелей краще за 61 %
42 % із 31 ситуацій краще за 59 %
Nuke29
52 % краще за 33 %
0,76 краще за 45 %
84,0 краще за 57 %
1,03 краще за 34 %
54 % з 96 дуелей краще за 57 %
20 % із 10 ситуацій краще за 11 %
Anubis22
41 % краще за 13 %
0,81 краще за 76 %
83,4 краще за 59 %
1,11 краще за 68 %
54 % з 94 дуелей краще за 59 %
25 % із 8 ситуацій краще за 19 %
Cache12
58 % -
1,08 -
109,7 -
1,54-
72 % з 57 дуелей -
36 % із 11 ситуацій -
Inferno8
63 % -
0,72 -
77,1 -
1,00-
46 % з 41 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає woah444

У 277 матчах woah444 має 0,80 K/R та 86,5 ADR; рейтинг із 232 матчів із рейтингом становить 1,12. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,3 %. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,8 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 59 % у 100 матчах. У 123 з 232 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 68 - нижче 0,90. У 206 матчах з детальною статистикою: 46x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,25. Найкраще йде у 1-му матчі дня (+228 ELO, вінрейт 59 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +228 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, Рейтинг +0,12, ADR +5,2, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +10 в. п., ELO +545. Останні 30 днів: 97 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +113.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.