wnmgb

Китай
З 2023 на FACEIT 130 матчів зафіксовано 79 матчів за 30 днів
ELO ▲ 46
2 124
Максимум за 30 днів: 2 226
Ранг OCE ▼ 216 місць
#867
Китай #60 у Китай
30 днів · раніше #651 · найкращий #557
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 59m 4s

Як грає wnmgb?

Рейтинг 0,93 K/R 0,61 ADR 64,9 з 130 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 12 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,45 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 44 %
Розподіл рейтингу з 130 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 13 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 40 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
КлатчерХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 836 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 8 %
Виграні entry-дуелі 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 25 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

32 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 46 %+7 в. п. · Ø 39 % краще за 86 %
Виграні клатчі 1v2 32 %+10 в. п. · Ø 22 % краще за 96 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 80 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,93 і тим самим помітно нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 54 %+5 в. п. · Ø 49 % краще за 77 %
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 45 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 краще за 16 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 3 у 130 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,0 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 10,0 %−3,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 1 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,7 в. п. · Ø 4,1 % краще за 22 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 38 %
4K та ейси 18x 4K, 0 ейсів в 130 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 66 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 27 %−8 в. п. · Ø 35 % краще за 7 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,5 · Ø 4,2 краще за 13 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,08 · Ø 0,29 краще за 30 %
Раунди зі смертю 66 %−6 в. п. · Ø 72 % краще за 97 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
Чи прогресує wnmgb, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 130 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,51
ВерЖов

Патерни

З останніх 130 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −55 ELO
42 матчів · 45 % вінрейт
У 2-му матчі дня −41 ELO
36 матчів · 50 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 ±0 ELO, вінрейт 45 %
По неділях +20 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає wnmgb на Mirage: −55 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. 100-й записаний матч · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Dust 2
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 2,39 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 130 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage42
45 % краще за 28 %
0,56 краще за 1 %
59,6 краще за 1 %
0,87 краще за 6 %
43 % з 107 дуелей краще за 11 %
30 % із 30 ситуацій краще за 26 %
Ancient30
67 % краще за 90 %
0,63 краще за 7 %
67,8 краще за 2 %
0,94 краще за 22 %
52 % з 89 дуелей краще за 54 %
56 % із 16 ситуацій краще за 91 %
Dust 219
63 % краще за 86 %
0,75 краще за 57 %
75,4 краще за 22 %
1,14 краще за 83 %
67 % з 51 дуелей краще за 98 %
55 % із 11 ситуацій краще за 88 %
Inferno19
58 % краще за 60 %
0,61 краще за 4 %
65,7 краще за 2 %
0,91 краще за 8 %
38 % з 47 дуелей краще за 1 %
50 % із 6 ситуацій краще за 75 %
Anubis10
70 % -
0,68 -
74,9 -
0,99-
52 % з 29 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Cache6
50 % -
0,43 -
45,3 -
0,69-
28 % з 18 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Aim_redline_faceit3
33 % -
0,48 -
58,9 -
0,79-
48 % з 69 дуелей -
48 % із 69 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає wnmgb

У 130 матчах wnmgb має 0,61 K/R, 64,9 ADR і рейтинг 0,93. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 66 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 64,9. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 13,0 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 40 з 130 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 73 - нижче 0,90. У 130 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає wnmgb на Mirage (−55 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Ancient (+119 ELO, вінрейт 67 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +73 ELO. Останні 30 днів: 79 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +38.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.