wm4j

Росія
З 2013 на FACEIT 164 матчів зафіксовано 50 матчів за 30 днів
ELO ▼ 76
3 014
Максимум за 30 днів: 3 126
Ранг EU ▲ 521 місце
#7 815
Росія #2 131 у Росія
30 днів · раніше #8 336 · найкращий #6 550
Останнє оновлення:

Як грає wm4j?

Рейтинг 1,06 K/R 0,74 ADR 80,5 з 164 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 46 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 164 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (156 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 80 %
Виграні entry-дуелі 58 %+6 в. п. · Ø 52 % краще за 86 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 41 %+1 в. п. · Ø 40 % краще за 59 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 19 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,4 · Ø 1,5 краще за 7 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

33 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 33 %−20 в. п. · Ø 53 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 41 %+29 в. п. · Ø 12 % краще за 98 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 краще за 62 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,7 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,2 %+0,7 в. п. · Ø 13,5 % краще за 58 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 25 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 15x 4K, 0 ейсів в 156 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

44 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 44 %+10 в. п. · Ø 34 % краще за 98 %
Шкода від утиліти за раунд 6,7+2,8 · Ø 3,9 краще за 96 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,07 · Ø 0,32 краще за 28 %
Раунди зі смертю 66 %−5 в. п. · Ø 71 % краще за 90 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
Чи прогресує wm4j, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 156 матчів за останні 3 місяці та 8 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,77.

Патерни

З останніх 164 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −59 ELO
23 матчів · 43 % вінрейт
У 4-му матчі дня −28 ELO
20 матчів · 30 % вінрейт
По неділях +27 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає wm4j на Cache: −59 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,96 · Cache

Мапи докладно

з останніх 164 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient44
59 % краще за 63 %
0,71 краще за 27 %
78,1 краще за 28 %
1,01 краще за 33 %
50 % з 201 дуелей краще за 35 %
50 % із 20 ситуацій краще за 79 %
Nuke40
65 % краще за 72 %
0,75 краще за 42 %
81,7 краще за 47 %
1,08 рівно в середньому
59 % з 198 дуелей краще за 77 %
45 % із 22 ситуацій краще за 64 %
Inferno31
74 % краще за 86 %
0,70 краще за 19 %
75,6 краще за 12 %
1,01 краще за 21 %
56 % з 147 дуелей краще за 48 %
36 % із 14 ситуацій краще за 45 %
Cache23
43 % краще за 8 %
0,81 краще за 57 %
85,8 краще за 51 %
1,15 краще за 57 %
65 % з 132 дуелей краще за 93 %
20 % із 10 ситуацій краще за 11 %
Anubis21
52 % краще за 37 %
0,75 рівно в середньому
81,6 краще за 50 %
1,04 краще за 43 %
60 % з 98 дуелей краще за 86 %
45 % із 11 ситуацій краще за 67 %
Dust 24
50 % -
0,86 -
95,3 -
1,24-
67 % з 30 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає wm4j

У 164 матчах wm4j має 0,74 K/R, 80,5 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 44 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 33 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,8 кілів за матч, 33 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 74 % у 31 матчах. У 71 з 164 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 46 - нижче 0,90. У 156 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає wm4j на Cache (−59 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Ancient (+32 ELO, вінрейт 59 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +37 ELO. Останні 30 днів: 50 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO −53.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.